- 100-600 번호 체계로 문서 재구성 (Part-Chapter-Section) - 철학과 배경, 핵심 설계, 기술 아키텍처, 성장과 진화, 비즈니스와 미래, 부록으로 구분 - 새로운 챕터 추가: 기억-감정-윤리 삼각형, DID 기반 정체성, 스카웃 시스템 등 - 프로젝트 종합 v3로 업데이트: 핵심 철학 섹션 추가, 현재 상태 반영 - README.md 전면 개편: 책 목차 기반 구조 반영 - 구버전 문서는 _archive로 이동, troubleshooting은 유지
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Part 2: 로빙의 핵심 설계
개요
로빙의 핵심 메커니즘인 스탯, 스킬, 아이템 시스템과 기억/감정/윤리 모듈의 설계를 상세히 다룹니다.
목차
- 210_스탯과_성장_시스템_레벨1에서_20까지.md
- 220_기억모듈_정보엔트로피와_감정기반_저장.md
- 230_감정윤리_필터_LLM후처리와_정체성.md
- 240_스킬시스템_함수형_자동화와_컨텍스트.md
- 250_스킬_사례_분석_PDF_뉴스_회의.md
핵심 메시지
게임의 성장 메커니즘을 AI 에이전트에 적용하여 신뢰할 수 있는 점진적 위임을 가능하게 합니다.
대상 독자
- AI/ML 엔지니어
- 게임 개발자
- 제품 기획자