DOCS/journey/troubleshooting/250722_happybell80_개발작업.md
Claude-51124 22557e7132 docs: 오래된 트러블슈팅 아카이브 및 구조 정리
- 7-8월 초기 구축 문서 12개를 _archive/troubleshooting/2025_07-08_initial_setup/로 이동
- book/300_architecture/390_human_in_the_loop_intent_learning.md를 journey/research/intent_classification/로 이동 (개발 여정 문서)
- 빈 폴더 제거 (journey/assets/*)
2025-11-17 14:06:05 +09:00

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Markdown

# 파일 그래프 시각화 도구 개발
## 오후 9시 45분
### 파일 그래프 시각화 도구 개발
#### 문제 상황
Python 프로젝트의 파일 간 의존성과 함수 호출 관계를 시각화하는 도구 개발 중 여러 문제 발생
#### 주요 이슈 및 해결
1. **슬라이더 컨트롤 문제**
- 증상: 물리 시뮬레이션 설정 슬라이더가 클릭되지 않음
- 원인: `::before` 의사 요소가 슬라이더를 덮고 있었음
- 해결: `pointer-events: none` 추가
```css
#customControlPanel::before {
pointer-events: none;
}
```
2. **함수 필터링 일관성 문제**
- 증상: `AssertionError: non existent node 'app/services/robeing_brain.py::__init__'`
- 원인: 첫 번째 패스에서만 `__init__` 함수 제외하고 두 번째 패스에서는 누락
- 해결: 모든 패스에서 일관되게 함수 필터링 적용
```python
# 첫 번째 패스
if node.name != '__init__' and not node.name.startswith('_'):
self.functions[rel_path].append(node.name)
# 두 번째 패스에서도 동일하게 적용
if current_func == '__init__' or current_func.startswith('_'):
continue
```
3. **포트 충돌 문제**
- 증상: `OSError: [Errno 98] Address already in use`
- 원인: 이미 사용 중인 포트에 서버 실행 시도
- 해결: 다른 포트 사용 또는 기존 프로세스 종료
4. **프로세스 종료 오류**
- 증상: `pkill -f "python3 -m http.server 3300"` 실행 시 Error
- 원인: 이미 종료된 프로세스를 종료하려고 시도
- 해결: 오류 무시하고 진행 (정상적인 상황)
#### 구현된 기능
1. **다단계 시각화**
- 파일 노드: 원형, 크기는 연결 수의 로그에 비례 (최소 16)
- 함수 노드: 작은 원형 (크기 8), 주황색 투명도 50%
- Import 연결: 회색 실선
- 함수 호출: 빨간색 점선
- 파일-함수 포함: 회색 점선
2. **함수 필터링**
- `__init__` 함수 제외
- `_`로 시작하는 내부 함수 제외
- 결과: 131개 → 82개로 감소
3. **자동 서버 실행**
```python
subprocess.Popen(['python3', '-m', 'http.server', '3300'],
stdout=subprocess.DEVNULL,
stderr=subprocess.DEVNULL)
```
#### 교훈
1. **CSS 레이어링 주의**
- 장식적 요소(`::before`, `::after`)는 항상 `pointer-events: none` 설정
- z-index만으로는 클릭 이벤트 문제 해결 안 됨
2. **AST 분석 시 일관성**
- 함수 필터링은 모든 분석 단계에서 동일하게 적용
- 노드 추가 전 해당 노드 존재 여부 확인 필수
3. **에러 처리 전략**
- 프로세스 종료 실패는 대부분 이미 종료된 경우
- 무시하고 진행해도 되는 에러와 반드시 처리해야 하는 에러 구분
4. **시각화 원칙**
- 주요 정보(파일)는 크고 명확하게
- 보조 정보(함수)는 작고 투명하게
- 색상과 크기로 계층 구조 표현
5. **개발 습관**
- 반복되는 실수는 README.md에 개발 주의사항으로 문서화
- 트러블슈팅 문서 작성으로 같은 실수 방지
## 오후 11시 45분
### 이메일 스킬 레벨 시스템 설계
로빙의 레벨업과 연계된 이메일 스킬 단계별 개방 시스템을 설계하고 문서화했습니다.
6단계 레벨 시스템으로 구성:
- Level 1: 기본 읽기 (목록, 제목 확인)
- Level 2: 상세 읽기 & 기본 쓰기
- Level 3: 고급 쓰기 & 관리
- Level 4: 자동화 & 필터링
- Level 5: AI 통합 & 분석
- Level 6: 완전 자율 비서
상세 내용은 [이메일 스킬 레벨 시스템](../skills-stats/이메일_스킬_레벨_시스템.md) 문서 참조
#### 교훈
- **스킬의 단계적 개방**: 로빙의 성장과 함께 기능이 확장되는 게이미피케이션 요소
- **레벨업 기준의 명확성**: 사용 횟수, 정확도, 복잡한 작업 성공률로 객관적 측정