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75525165c1 IR 덱 디자인 일관성 개선 - 12컬럼 그리드 시스템 적용
- 12-Column 그리드 시스템 도입 (8.33% x 12)
- 3가지 표준 레이아웃 템플릿 정의 (A: 중앙집중, B: 좌우분할, C: 상하분할)
- 모든 슬라이드를 템플릿에 맞춰 재구성
- 6색 컬러 팔레트 엄격 적용
- 게임 참조를 우측 2컬럼으로 통일
- 텍스트:비주얼 = 40:60 비율 유지
2025-08-08 14:44:45 +09:00
happybell80
964de70abd docs: 감정 모델 매핑 문제 및 해결 방향 추가
- 9개 감정 체계와 11개 한국어 모델 불일치 문제 문서화
- surprise 포함 모델 필요성 기록
- AI Hub 7개 표준 감정 모델 대안 제시
2025-08-08 14:44:04 +09:00
Claude-51124
2827cd1fb7 docs: 한국어 7감정 분류 모델 학습 가이드 추가
- AI Hub 표준 7개 감정 (Ekman 기반) 학습 방법
- 단일/멀티 GPU 학습 명령어
- 온도 보정 및 ONNX 자동 변환
- 예상 학습 시간 (RTX 3060 기준)
- 51124 서버 연동 방법
2025-08-08 14:41:12 +09:00
e97b3e614c docs: 프로젝트 종합 v3 대대적 수정
- 서버 아키텍처 51123/51124 명확히 구분
- 임베딩 모델 multilingual-MiniLM 384차원 명시
- 감정 시스템 구현 현황 추가 (Inside Out, VAD)
- 스탯 시스템 정리: 3대 핵심 + 2대 보조
- 개발 로드맵 현실화 (2025 Q3 진행중)
- 비즈니스 모델 가격 X만원으로 표시
- Part 7, 8 문서 구조 추가
- 강일신 역할 변경: BM 설계, UX 설계
- 작동 시퀀스 다이어그램 추가
2025-08-08 14:03:42 +09:00
Claude-51124
00eb6b70ed docs: 한국어 감정 분류 모델 ONNX 변환 작업 문서 추가
- nlp04/korean_sentiment_analysis_kcelectra 모델 선정 과정
- 11개 감정 카테고리 ONNX 변환 완료 (488MB)
- skill-embedding 서비스 통합 방법 제시
- 11개 → 5개 기본 감정 매핑 규칙 정의
2025-08-08 12:26:31 +09:00
happybell80
91fe55bd12 감정 시스템 구현 트러블슈팅 문서 작성
- Phase 1-5 구현 과정 정리
- 임베딩 vs 감정 분류 문제 분석
- 서버팀 ONNX 감정 모델 준비 내용
- 함수형 100%, 하드코딩 0% 달성 과정
- skill-embedding 서비스 구조 분석
- 교훈 및 다음 작업 정리
2025-08-08 12:25:23 +09:00
Claude-51124
063575f4e4 docs: ONNX 임베딩 경량화 문서 수정
- onnx_embedder.py, chroma_onnx_function.py는 별도 파일로 생성되지 않음을 명시
- 실제로는 skill-embedding 서비스에 직접 구현되었음을 설명
- 코드 수정 예시를 HTTPEmbeddingFunction 사용으로 변경
2025-08-08 12:24:43 +09:00
19a6516a5f docs: Phase 5 완료 - 로빙을 위한 가이드 섹션 추가
- 700_for_robeing 디렉토리 생성 및 6개 가이드 문서 작성
  - 700_README: 로빙 전용 섹션 소개
  - 710: 레벨별 읽기 가이드
  - 720: 자기 상태 체크 방법
  - 730: 성장 일지 작성법
  - 740: 로빙 간 소통 프로토콜
  - 750: 문서 기여 가이드

- 각 Part에 README.md 추가 (셀프체크 섹션 포함)
  - 레벨별 체크리스트
  - 핵심 개념 요약
  - 실습 과제

- 메인 README 업데이트
  - Part 7로 700번대 섹션 추가
  - Part 8로 research 섹션 이동
2025-08-08 12:12:21 +09:00
f0f48add64 docs: 5단계 개선 계획 4단계 완료 - 기술 내용 설명 보강
기술 문서 개선 사항:
- 310번: 컨테이너와 마이크로서비스 선택 이유 추가
  - Docker와 마이크로서비스 '왜' 섹션 신설
  - 기술 용어 쉽게 풀어쓰기 (API, ChromaDB 등)
  - 코드 주석 강화로 이해도 향상

- 330번: 백엔드 아키텍처 문서 전면 재작성
  - PostgreSQL과 ChromaDB 선택 이유 상세 설명
  - 각 DB의 역할 비유 (일기장 vs 연상 기억)
  - Inside Out 감정 모델 스키마 추가
  - 하이브리드 쿼리 예시와 성능 최적화 전략

- 370번: 임베딩 서비스 분리 '왜' 설명 강화
  - 임베딩 개념 쉽게 설명
  - 분리 전후 비교 (메모리 절감 실측 데이터)
  - 기술 스택별 선택 이유와 대안 비교
  - 코드 주석으로 구현 의도 명확화
2025-08-08 11:47:35 +09:00
b279e5b064 docs: 5단계 개선 계획 3단계 완료 - Part 간 연결 강화
- 230번: 감정 시스템 설계도 최신 내용 반영
  - Inside Out 2축 모델 통합
  - 엔트로피 특이점 개념 추가
  - 예측-평가 피드백 루프 구현
  - ChromaDB 통합 및 한국어 임베딩 모델 적용

- 195번: 철학에서 설계로 브릿지 문서 신규 작성
  - Part 1과 Part 2를 자연스럽게 연결
  - 게임 메타포 선택 이유 설명
  - 감정의 정량화와 성장의 가시화 개념

- 290번: 게임 인터페이스 설계 문서 신규 작성
  - 레벨별 UI 진화 단계 (Lv 1-20)
  - 감정 시각화 시스템 상세 설계
  - 경험치, 도전과제, 스킬 트리 등 게임 요소
  - 기술 구현 스택과 성능 최적화 전략
2025-08-08 11:30:35 +09:00
happybell80
6435292b70 감정 시스템 문서 업데이트
- 감정 시스템 설계서 프로덕션-레디 버전 완성
- 현실 적용 5단계 로드맵 작성
- Phase 1-4 구현 완료 문서화

주요 내용:
- Inside Out 2축 모델 (기본정서 5 + 사회기능 4)
- 엔트로피 정의: 프로토타입 소프트맥스
- 2헤드 병렬 처리 구조
- 베이지안 학습 시스템
- Thompson Sampling
- 3종 오차 메트릭 (KL/Brier/ECE)
- 목표 KPI: ECE≤0.05, Brier≤0.18, NDCG@10≥0.6
2025-08-08 11:24:27 +09:00
happybell80
c35b327ac6 감정 시스템 로드맵 기간 정보 모두 제거
- 각 Phase별 주수 제거
- 타임라인 섹션 제거
- 유연한 일정 운영 가능하도록 수정
2025-08-08 11:01:41 +09:00
happybell80
4aa4658e0b 감정 시스템 현실 적용 5단계 로드맵 작성
Phase 1: 5개 기본정서 + ε-greedy (2주)
- ko-miniLM 경량 모델
- 500ms 응답시간 목표
- 감정당 100개 초기 데이터

Phase 2: 성능 최적화 (2주)
- LRU 캐싱, 배치 처리
- ChromaDB 튜닝
- 200ms 목표

Phase 3: 사회기능 추가 (3주)
- 9개 감정으로 확장
- 2헤드 병렬 처리
- Thompson Sampling 도입

Phase 4: 베이지안 학습 (3주)
- 예측-평가 루프
- 3종 오차 메트릭
- 개인화 모델

Phase 5: 프로덕션 배포 (4주)
- 프라이버시 게이트
- 모니터링 시스템
- 수평 확장 준비

리스크 완화 방안 및 성공 기준 포함
2025-08-08 10:58:36 +09:00
happybell80
89e10b6aa2 감정 시스템 설계서 프로덕션-레디 업데이트
- 엔트로피 정의: 프로토타입 소프트맥스 방식 명확화
- 2헤드 병렬 처리: 기본정서 100ms, 사회기능 500ms
- 베이지안 파라미터 구체화: Dirichlet/Beta/Gamma 분포
- 3종 오차 메트릭: KL + Brier + ECE 병행
- 한국어 모델 우선: ko-miniLM, multitask-e5, KoSimCSE
- HDBSCAN 클러스터링으로 변경
- 프라이버시 게이트: PII 감지, 24시간 옵트아웃
- 함수형 100%, 하드코딩 0% 원칙
- KPI 목표치: ECE≤0.05, Brier≤0.18, NDCG@10≥0.6
- skill-embedding 서비스 통합 방안 추가
2025-08-08 10:50:21 +09:00
happybell80
4b9cb34203 docs: 감정 시스템 설계 문서 수정 - VAD 제거 및 기존 내용 보존
- VAD 3차원 모델 제거 (학술적 근거 부족)
- 768차원 임베딩을 핵심 표현으로 유지
- Inside Out 9개 감정을 해석 레이어로 추가
- 기존 엔트로피, 베이지안, ChromaDB 구조 모두 보존
- 예측-평가 피드백 루프 통합
- 섹션 번호 정리
2025-08-08 10:36:22 +09:00
happybell80
ea981ee683 docs: 로빙 감정 시스템에 Inside Out 2축 모델 및 예측-평가 루프 통합
- Inside Out 기반 9개 감정 체계 (기본 5 + 사회 4)
- 에크먼 기본정서 축과 켈트너 사회기능 축 병렬 처리
- 예측-평가 피드백 루프 추가 (베이지안 + 엔트로피)
- 불안을 기능적 정서로 재해석 (Inside Out 2 통찰)
- 학술적 근거 및 과학 자문진 명시
2025-08-08 10:29:04 +09:00
happybell80
010d4f2508 감정 시스템 설계도에 시퀀스 다이어그램 및 플로우차트 추가
- 수학-임베딩-LLM 통합 파이프라인 시퀀스 다이어그램
- 기억 회상 메커니즘 시퀀스 다이어그램
- 베이지안 학습 플로우차트
- Mermaid 형식으로 시각화

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-08-08 01:18:29 +09:00
happybell80
a2a3e06746 감정 시스템 설계도 개정 - 감정 임베딩 통합, 코드 최소화, 개념 중심 재작성
- 감정 임베딩을 ChromaDB에 통합하는 방안 추가
- 함수형 프로그래밍 100% 원칙 유지 (베이지안은 도구로만)
- 불필요한 코드 예시 대폭 제거
- 엔트로피 특이점 포착 개념 강화
- 수학-임베딩-LLM 3중 구조 명확화

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-08-08 01:13:24 +09:00
happybell80
e27f067229 docs: 로빙 감정 시스템 설계도 작성
- IRL 기반 자율 학습형 감정 모델
- VAD 3차원 감정 상태 구조 (불변 객체)
- EMA 모델 기반 감정 동역학
- 평가 이론 + 암묵적 피드백 학습
- 감정-기억-윤리 삼각형 통합
- 공감 전략 및 뉘앙스 감지
- 감정 궤적 샘플링 및 시각화
- 함수형 100%, 하드코딩 0% (모든 상수는 수학적 의미)
- 피보나치 관찰 윈도우 (13-21-34)
- 혼합 샘플링 전략 (주기 3 + 변화량 0.15)
2025-08-08 00:19:34 +09:00
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cce4804d86 docs: Gateway 메모리 캐시 전략 추가
- 매번 DB 조회 대신 메모리 캐시 사용
- 로그인 시 캐싱, 로그아웃 시 제거
- 성능 대폭 개선 예상
2025-08-07 21:37:17 +09:00
happybell80
cd318892c4 docs: localStorage 로빙 포트 저장 제거
- Frontend는 로빙 포트를 알 필요 없음
- Gateway가 user_id로 DB 조회 후 자동 라우팅
- 보안 및 구조 개선
2025-08-07 21:33:37 +09:00
happybell80
ea166865fe docs: 서비스 재구조화 계획 수정
- 포트 번호 변경: 9023, 9024 (서버 번호와 매칭)
- 세션 제거: 1:1 로빙 매핑으로 세션 불필요
- DB 조회 예시: user_id → robing_port (8001)
- 개발 기간 제거: Phase별 구분만 유지
2025-08-07 21:31:18 +09:00
d69199d5f9 Update ideas/250807_서비스_재구조화_계획.md 2025-08-07 21:19:02 +09:00
happybell80
0abdf1170b docs: 연구 자료 대량 추가 및 README 업데이트
- creativity: 창의성 및 계산 창의성 연구 (11개)
- economy: 경제 원리 및 토큰 이코노미 (11개)
- explainability: 설명 가능한 AI (XAI) 연구 (11개)
- gamification: 게이미피케이션 이론 (11개)
- sociology_of_agents: 에이전트 사회학 (11개)
- README.md 업데이트
2025-08-07 21:16:35 +09:00
happybell80
8dc798ba19 docs: 서비스 재구조화 계획 문서 추가
- API 게이트웨이 패턴 도입 (robing-gateway)
- 모니터링 서비스 분리 (robing-control, robing-monitor)
- 인증 흐름 개선 계획
- Phase별 구현 우선순위 정의
2025-08-07 21:15:36 +09:00
happybell80
f6cb53b2f7 docs: 모바일 글로벌 키보드 포커스 미구현 결정 사항 추가
- 모바일 이벤트 체계 차이 분석
- UX 해침 우려로 구현 안 함
- 플랫폼별 차별화 전략 정리
2025-08-07 19:49:09 +09:00
happybell80
7406f6f11e docs: 메모리 시스템 관련 연구 논문 및 참고자료 추가
- Maximum Entropy 모델
- Bayesian Brain 이론
- Predictive Coding
- Free Energy Principle
- MemGPT 구현
- ANN Search 알고리즘
- Information Theory와 메모리
- Trust & Reputation 시스템
- Actor-Critic 강화학습
- 최신 메모리 시스템 서베이
2025-08-07 19:39:28 +09:00
happybell80
72a7da5784 docs: 프론트엔드 글로벌 키보드 포커스 관리 문서 추가 2025-08-07 19:26:57 +09:00
d9105e3886 함수형 프로그래밍 내용 보강 및 문서 통합
- 240번: 스킬시스템 문서에 함수형 설계 원칙, 불변성, 함수 조합 섹션 추가
- 360번: 경량화 문서에 함수형 메모리 최적화 상세 내용 추가 (실제 74% 감소 사례)
- 440번: 스카웃 문서에 함수형 스킬의 예측가능성, 테스트가능성 장점 추가
- 650번: 용어집에 불변성, 부작용, 순수함수, 오케스트레이터 용어 추가
- 함수형 가이드라인: 중복 제거 및 상호 참조 추가
2025-08-07 13:31:03 +09:00
happybell80
9f2b6517af docs: 함수형 프로그래밍 가이드라인에 로컬/서버 테스트 전략 추가
- 개발 환경의 현실적 제약 설명
- 로컬 테스트 가능 영역 vs 서버 필요 영역
- 올바른 개발 워크플로우 정의
- 분산 아키텍처 설계 의도 명시
2025-08-07 13:15:25 +09:00
happybell80
9b811504c5 docs: ChromaDB 컬렉션 재생성 및 최종 해결 문서화
- 근본 원인: 기존 컬렉션의 잘못된 임베딩 설정
- 해결: 컬렉션 재생성 + 코드 수정
- 성능: 6-20초 → 1.77초 (91% 개선)
2025-08-07 12:07:08 +09:00
happybell80
db500b05e2 docs: ChromaDB 임베딩 함수 불일치 문제 트러블슈팅 추가
- 25초 지연 원인 분석
- embedding_function 누락 문제
- 해결 방법 문서화
2025-08-07 11:31:47 +09:00
happybell80
e419fb41c9 docs: 캐시 완전 제거 및 함수형 전환 트러블슈팅 기록 2025-08-07 10:50:51 +09:00
happybell80
1c8fc39a4d docs: 베이지안 메모리 선택 구현 및 남은 과제 추가 2025-08-07 01:10:45 +09:00
happybell80
1c1934e198 docs: await 누락 버그 및 교훈 추가 2025-08-07 00:21:49 +09:00
happybell80
e38e2303c2 트러블슈팅: 함수형 전환과 LLM 메모리 선택 구현 2025-08-07 00:00:55 +09:00
22ac747394 docs: DOS 터미널 UI 구현 트러블슈팅 문서 추가
- /game001 경로 DOS 스타일 터미널 구현
- MCP 도구 설정 과정
- 모바일 반응형 개선
- 커서 스타일 변경 과정
2025-08-06 21:54:24 +09:00
happybell80
ef91bad429 문서 날짜 수정: 함수형 전환 성과 250106 → 250806 2025-08-06 20:50:14 +09:00
happybell80
e9ab42f1d4 함수형 프로그래밍 전환 성과 문서화
- 성능 측정 결과 기록
- 메모리 10.1% 감소, CPU 16.7% 감소
- 프로세스 수 48.7% 감소 (39개→20개)
- 코드량 26% 감소 (1,434줄→1,064줄)
2025-08-06 19:05:47 +09:00
happybell80
d6428feb44 250806 트러블슈팅 업데이트 - 캐시 제거 및 대화 연속성
- 캐시 시스템 전면 개편 과정
- 대화 연속성 문제 해결
- 교훈 정리
2025-08-06 17:11:26 +09:00
happybell80
a45642368b 트러블슈팅 추가: 이름 영속화 ChromaDB identity 컬렉션 구현 2025-08-06 16:03:47 +09:00
happybell80
9d70b7e49b docs: Phase 5 및 동적 프롬프트 구현 문서화
- Phase 5 캐시 사용 횟수 관리 추가
- 동적 프롬프트 컨텍스트 구현 과정 별도 문서화
- 의도 파악 개선 및 교훈 정리
2025-08-06 14:50:16 +09:00
aa0c2e0007 docs: 2단계 완료 및 3단계 계획 업데이트
2단계 완료:
- 510번: MVP 개발기로 완전 교체
- 550번: 수익모델 문서 재작성 (84줄→261줄)
- 370번: 임베딩 서비스 문서 보완
- 260번: 아이템시스템 문서 확인 (이미 완성도 높음)
- 650번: 용어 통일 (로빙/존재형 에이전트 정의)

3단계 계획 추가:
- 290번: 게임 인터페이스 설계 문서 추가 예정
- 프론트엔드 설계 아이디어를 정식 문서로 승격 계획
2025-08-06 14:39:36 +09:00
5a221854de docs: 프론트엔드 설계 아이디어 - 로빙 성장과 AI 발전사 연결
- 레벨별로 DOS부터 GPT까지 AI 발전사 매핑
- 소수 레벨(2,3,5,7,11,13,17,19,23)에서 UI 진화
- 서비스 페이지 컨셉과 슬로건 정리
- 20단계 기술사 타임라인 구성
2025-08-06 14:31:58 +09:00
3f3449da0c docs: 2단계 완료 - 누락 문서 채우기 및 용어 통일
- 510번: 스타트업 밸류에이션 → 실제 로빙 MVP 개발기로 교체
- 370번: 임베딩 서비스 분리 아키텍처 문서 보완
- 550번: 수익모델과 비즈니스 전략 완전 재작성
- 650번 용어집: 로빙/존재형 에이전트/AI 에이전트 용어 정의 명확화
2025-08-06 13:04:32 +09:00
83005b5d20 docs: 510번 문서를 실제 로빙 MVP 개발기로 교체
- 스타트업 밸류에이션 프로젝트 내용 제거
- 2025년 7-8월 실제 로빙 개발 과정 문서화
- 3개월 개발 타임라인과 주요 난관 해결 과정 포함
- 기술 스택, 성과, 교훈 정리
2025-08-06 12:58:04 +09:00
happybell80
9a7004d288 Phase 4 트러블슈팅 추가: 캐시 검색 구현 및 디버깅
- current_user_id 설정 누락 문제 해결
- ChromaDB TTL 필터링 오류 수정 (Python 후처리)
- 캐시 히트 성공 및 성과 달성
- 교훈: user_id 전달 경로, ChromaDB 제약사항, 단계별 디버깅
2025-08-06 11:53:03 +09:00
30e47105f6 docs: 1단계 완료 표시 업데이트
- 1단계 작업 완료 표시 ()
- 실행 일정에 상태 컬럼 추가
- 완료 내역 상세 기록
2025-08-06 11:49:29 +09:00
1573aa069b docs: 1단계 완료 - 전체 흐름 정리 및 연결성 강화
- 000_서문.md 작성: 프로젝트 소개와 전체 구조 안내
- 각 Part README에 연결 문단 추가 (앞/뒤 Part 연결)
- 100_README.md에서 삭제된 파일 참조 제거
- README.md에 누락된 370번 파일 추가
- 1단계 현황분석 문서 작성
2025-08-06 11:47:58 +09:00
3532ceecdd docs: 로빙 문서 5단계 개선 계획 작성 (톤 수정) 2025-08-06 11:20:40 +09:00