docs: 2단계 완료 및 3단계 계획 업데이트
2단계 완료: - 510번: MVP 개발기로 완전 교체 - 550번: 수익모델 문서 재작성 (84줄→261줄) - 370번: 임베딩 서비스 문서 보완 - 260번: 아이템시스템 문서 확인 (이미 완성도 높음) - 650번: 용어 통일 (로빙/존재형 에이전트 정의) 3단계 계획 추가: - 290번: 게임 인터페이스 설계 문서 추가 예정 - 프론트엔드 설계 아이디어를 정식 문서로 승격 계획
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5a221854de
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aa0c2e0007
@ -41,7 +41,7 @@
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- 메인 README.md에 누락된 370번 파일 추가
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- 100_README.md에서 삭제된 파일 참조 제거
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### 2단계: 누락 문서 채우기
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### 2단계: 누락 문서 채우기 ✅ (2025-08-06 완료)
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**목표**: 빈 구멍 메우기
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@ -68,9 +68,11 @@
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- Part 2로 넘어가는 연결 추가
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**결과물**:
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- 3개 새 문서
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- 510번 재작성
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- 용어 통일
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- ✅ 260번: 이미 완성도 높음 (237줄)
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- ✅ 370번: 임베딩 서비스 분리 문서 보완 (150줄)
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- ✅ 550번: 수익모델 완전 재작성 (84줄 → 261줄)
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- ✅ 510번: MVP 개발기로 교체 (257줄)
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- ✅ 650번 용어집: 로빙/존재형 에이전트/AI 에이전트 정의 명확화
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### 3단계: Part 간 연결 강화
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@ -85,6 +87,7 @@
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- 철학에서 갑자기 스탯 시스템으로 넘어가니까 당황스러움
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- 중간에 "왜 게임처럼 만들었나" 설명 필요
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- `195_철학에서_설계로.md` 추가
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- `290_게임_인터페이스_설계_레벨별_UI_진화.md` 추가 (프론트엔드 설계 아이디어 바탕)
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3. **각 Part 끝에 "다음 장 예고" 추가**
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- 다음에 뭐 나올지
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**결과물**:
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- 각 Part README에 연결 문단
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- 브릿지 문서 1개 (195번)
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- 게임 인터페이스 문서 1개 (290번)
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- 기존 문서 도입부 수정
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### 4단계: 기술 내용 설명 보강
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@ -171,7 +175,7 @@
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| 단계 | 기간 | 주요 작업 | 우선순위 | 상태 |
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| 1단계 | 1주차 | 전체 구조 정리, 서문 작성 | 최우선 | ✅ 완료 |
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| 2단계 | 2-3주차 | 누락 문서 작성, 510번 교체, 용어 통일 | 높음 | 대기 중 |
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| 2단계 | 2-3주차 | 누락 문서 작성, 510번 교체, 용어 통일 | 높음 | ✅ 완료 |
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| 3단계 | 4주차 | Part 간 연결 강화, 브릿지 문서 | 높음 | 대기 중 |
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| 4단계 | 5-6주차 | 기술 설명 보강 | 중간 | 대기 중 |
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| 5단계 | 7주차 | 로빙용 가이드 추가 | 낮음 | 대기 중 |
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