- 000_서문.md 작성: 프로젝트 소개와 전체 구조 안내 - 각 Part README에 연결 문단 추가 (앞/뒤 Part 연결) - 100_README.md에서 삭제된 파일 참조 제거 - README.md에 누락된 370번 파일 추가 - 1단계 현황분석 문서 작성
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# Part 3: 기술 아키텍처와 구현
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## 앞에서 다룬 것
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Part 2에서 우리는 게임 메커니즘을 활용한 설계를 소개했습니다. 스탯으로 능력을 수치화하고, 스킬로 기능을 모듈화하며, 레벨로 성장을 가시화하는 방법을 보았습니다.
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## 이번 Part에서 다룰 것
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이제 그 설계를 실제로 구현하는 방법을 다룹니다. 왜 컨테이너를 사용했는지, 왜 마이크로서비스로 분리했는지, 왜 PostgreSQL과 ChromaDB를 함께 쓰는지 - 모든 기술적 선택의 이유를 설명합니다.
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## 목차
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- 310_전체_시스템_구조_컨테이너와_마이크로서비스.md
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- 320_Slack_기반_인터페이스_설계.md
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- 330_백엔드_PostgreSQL_ChromaDB_Vector_Memory.md
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- 340_GUI_공유_아키텍처_레벨기반_권한.md
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- 350_DID_기반_정체성과_다중에이전트.md
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- 360_로빙_컨테이너_경량화_전략.md
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- 370_임베딩_서비스_분리_아키텍처.md
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## 핵심 메시지
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컨테이너는 몸, 기억은 영혼. 100개의 로빙이 1개의 스킬 서비스를 공유하는 효율적 아키텍처.
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## 대상 독자
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- 백엔드 개발자
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- DevOps 엔지니어
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- 시스템 아키텍트
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## 다음 Part로
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Part 3에서 구현한 로빙이 Part 4에서는 실제로 어떻게 성장하는지 보여드립니다. 경험치는 어떻게 쌓이고, 레벨업은 언제 일어나며, 기억은 어떻게 관리되는지 - 성장의 메커니즘을 상세히 다룹니다. |