DOCS/troubleshooting/250730_happybell80_프론트엔드로빙연결.md

20 KiB

프론트엔드와 로빙 API 연결 구현

날짜: 2025-07-30
작업자: happybell80 & Claude
관련 프로젝트: frontend-customer, rb10508_test, nginx-deploy

오후 1시 00분

프론트엔드-로빙 연결 요구사항

목표:

  • 51123 서버의 프론트엔드(5173)와 51124 서버의 rb10508_test(10508) 연결
  • 실제 채팅 기능 구현

현재 상황:

  • 프론트엔드는 하드코딩된 메시지만 표시
  • 로빙과의 실제 통신 없음
  • DB 기반 사용자-로빙 매핑 시스템 미구축

오후 1시 05분

아키텍처 분석 및 연결 전략

nginx 프록시 확인:

# /rb10508/ 경로가 이미 설정됨
location ^~ /rb10508/ {
    proxy_pass http://192.168.219.52:10508/;
}

rb10508_test API 엔드포인트 발견:

# app/api/dev_endpoints.py
@router.post("/message")
async def test_message(message: dict):
    # user_message, user_id 받아서 처리

연결 전략:

  1. 환경변수로 임시 하드코딩 (DB 구축 전)
  2. API 서비스 생성
  3. ChatInterface 컴포넌트 수정

오후 1시 10분

프론트엔드 구현

1. 환경변수 설정 (.env.local):

VITE_AUTH_SERVER_URL=https://auth.ro-being.com
VITE_API_URL=http://localhost:8000
VITE_ROBEING_API_URL=https://ro-being.com/rb10508  # 임시 하드코딩

2. 로빙 API 서비스 생성 (src/services/robeing-api.ts):

  • sendMessage(): 메시지 전송
  • checkHealth(): 연결 상태 확인
  • 에러 처리 클래스 구현
  • TypeScript 타입 정의

3. ChatInterface 컴포넌트 수정:

  • 실제 API 호출 통합
  • 로딩 상태 표시
  • 에러 처리 및 토스트 알림
  • Health Check로 연결 상태 표시

오후 1시 15분

연결 테스트 및 문제 발견

테스트 결과:

  • 프론트엔드 → nginx → rb10508 연결 성공
  • CORS 설정 정상 작동
  • OpenAI API 키 문제로 응답 실패

문제 분석:

Error processing message: Error code: 401 - 
{'error': {'message': 'Incorrect API key provided: your-open*-key'}}

원인:

  • rb10508_test의 AI 서비스가 OpenAI 사용
  • .env의 OPENAI_API_KEY가 더미값
  • 컨테이너에 환경변수 반영 안됨

오후 1시 18분

AI 서비스를 Gemini로 전환

해결 방안:

  • 이미 설정된 GEMINI_API_KEY 활용
  • /api/dev/message 엔드포인트 수정

수정 내용:

# app/api/dev_endpoints.py
# 변경 전
response = await ai_service.process_message(user_message, user_id)

# 변경 후  
response = await gemini_service.process_message(user_message, user_id)

배포:

git add -A && git commit -m "fix: AI 서비스를 OpenAI에서 Gemini로 변경"
git push origin main
# Gitea Actions가 자동 배포

오후 1시 20분

프론트엔드 변경사항 푸시

커밋 내용:

  • robeing-api.ts 서비스 생성
  • ChatInterface 컴포넌트 API 통합
  • Health Check 및 연결 상태 표시
  • 로딩 상태 및 에러 처리

git 작업:

git pull --rebase  # 원격 변경사항 동기화
git push origin main

구현 결과

완성된 기능

  1. 실시간 채팅: 프론트엔드에서 메시지 입력 → Gemini AI 응답
  2. 연결 상태 표시: Health Check로 로빙 상태 확인
  3. 에러 처리: 네트워크 오류 시 사용자 친화적 메시지
  4. 로딩 상태: 응답 대기 중 스피너 표시

실제 서비스를 위한 필수 변경사항

현재 상태 (개발용):

// .env.local
VITE_ROBEING_API_URL=https://ro-being.com/rb10508  // 하드코딩

// src/services/robeing-api.ts
const ROBEING_API_URL = import.meta.env.VITE_ROBEING_API_URL || 'https://ro-being.com/rb10508';

서비스용으로 변경해야 할 부분:

  1. 환경변수 제거:

    • .env.local에서 VITE_ROBEING_API_URL 삭제
    • 하드코딩된 로빙 ID 제거
  2. 동적 로빙 할당 구현:

    // src/services/robeing-api.ts 수정
    // 1. getUserRobeing() 함수 구현
    export async function getUserRobeing(userId: string): Promise<string> {
      const response = await fetch(`${AUTH_SERVER_URL}/api/users/${userId}/robeing`);
      const data = await response.json();
      return data.robeing_url;  // 예: "https://ro-being.com/rb8001"
    }
    
    // 2. sendMessage() 수정
    export async function sendMessage(text: string, userId: string) {
      const robeingUrl = await getUserRobeing(userId);  // 동적으로 가져옴
      const response = await fetch(`${robeingUrl}/api/dev/message`, {...});
    }
    
  3. auth-server DB 구축 필요:

    • users 테이블
    • workspace_members 테이블 (user_id, robeing_id 매핑)
    • 로빙 할당 API 엔드포인트
  4. ChatInterface 수정:

    • 로빙 ID 하드코딩 제거 (#10508)
    • 동적으로 로빙 정보 표시

향후 개선사항

  1. 실시간 통신: WebSocket/SSE로 양방향 통신
  2. 스킬 시스템: UI 피드백 추가

교훈

  1. 환경변수 관리의 중요성

    • 개발/운영 환경 분리
    • 민감한 정보는 실제 값으로 설정
    • 컨테이너 재시작 시 환경변수 반영 확인
  2. 단계적 구현의 효과

    • 임시 하드코딩으로 빠른 프로토타이핑
    • DB 구축은 별도 작업으로 분리
    • 핵심 기능 우선 구현
  3. 에러 처리 우선

    • API 연결 전 Health Check
    • 사용자 친화적 에러 메시지
    • 로딩/오프라인 상태 명확히 표시
  4. 서비스 선택의 유연성

    • OpenAI → Gemini 전환이 한 줄 수정으로 가능
    • 서비스 추상화의 장점
    • 백업 AI 서비스 준비의 중요성

오후 2시 30분

모바일 UI/UX 대폭 개선

문제점들:

  1. 모바일에서 푸터와 헤더가 화면 공간 차지
  2. 헤더의 텍스트와 버튼이 너무 커서 줄바꿈 발생
  3. 전체 화면 터치로 헤더가 나타나 채팅 중 방해
  4. 채팅창 여백이 너무 큼

해결 과정:

  1. 푸터 완전 제거:

    • 모바일에서는 푸터 표시하지 않음
    • 불필요한 하단 패딩(pb-10) 제거
  2. 헤더 터치 영역 제한:

    • 전체 화면 터치 → 상단 10% 영역만
    • 채팅 중 실수로 헤더 나타나지 않음
  3. 모바일 헤더 디자인 최적화:

    /* 텍스트 크기 축소 */
    text-lg  text-sm, text-sm  text-xs
    /* 버튼/아이콘 크기 축소 */
    p-2  p-1.5, w-5 h-5  w-4 h-4
    /* 뱃지 크기 최적화 */
    px-2 py-1  px-1.5 py-0.5
    
  4. UI 힌트 개선:

    • 중앙의 큰 "화면을 터치하여..." → 우측 상단 작은 "메뉴" 버튼
    • 5초 후 자동으로 사라짐
    • 한 번 터치하면 다시 표시 안 됨
  5. 채팅창 여백 축소:

    • p-4(16px) → p-2(8px)
    • 모바일 화면 활용도 극대화

오후 3시 00분

모바일 스킬/아이템 패널 구현

요구사항:

  • 모바일에서 스킬과 아이템 확인 필요
  • 브라우저 스와이프 제스처와 충돌 방지

구현 내용:

  1. 오른쪽 탭 버튼:

    • 화면 오른쪽 중앙에 세로형 "스킬" 탭
    • Sparkles 아이콘과 함께 표시
    • writing-vertical CSS로 세로 텍스트
  2. 슬라이드 패널:

    • 클릭 시 오른쪽에서 80% 너비로 슬라이드인
    • 배경 오버레이로 나머지 영역 어둡게
    • X 버튼 또는 배경 클릭으로 닫기
  3. 브라우저 제스처 안전:

    • 스와이프 대신 클릭 방식 채택
    • 모바일 브라우저 기본 동작과 충돌 없음

오후 3시 15분

Gemini 타임아웃 문제 해결

문제:

  • 15초 타임아웃으로 복잡한 질문 처리 실패
  • "Gemini CLI timeout after 15 seconds" 오류

해결:

# app/services/gemini_service.py
self.cli_timeout = 15  # 변경 전
self.cli_timeout = 60  # 변경 후

개선 효과:

  • 복잡한 코드 분석 가능
  • 이미지 처리 시간 확보
  • 긴 대화 컨텍스트 처리

최종 결과

모바일 UX 개선 요약

  1. 공간 효율성: 푸터 제거, 여백 축소로 채팅 공간 확대
  2. 조작 편의성: 상단 10% 터치로 헤더, 오른쪽 탭으로 스킬
  3. 시각적 개선: 컴팩트한 UI 요소로 한 화면에 더 많은 정보
  4. 안정성: 브라우저 제스처와 충돌 없는 인터랙션

성능 개선

  • Gemini 응답 시간 제한 4배 증가 (15초 → 60초)
  • 복잡한 요청도 안정적 처리

오후 3시 30분

데스크톱/모바일 UI 디자인 통일

문제점:

  • 모바일에만 컴팩트 디자인 적용되어 일관성 부족
  • 데스크톱: 헤더 h-16, 여백 p-4
  • 모바일: 헤더 h-12, 여백 p-2

해결:

  • 헤더 높이를 h-12로 통일
  • 모든 여백을 p-2로 통일
  • 아이콘과 텍스트 크기 축소 (w-4 h-4, text-xs)

오후 3시 40분

패널 폰트 크기 통일

문제점:

  • 채팅창: text-xs (12px)
  • 좌측 패널: text-sm (14px), 일부 text-lg (18px)
  • 우측 패널: text-sm (14px)
  • 일관성 없는 폰트 크기

해결:

  • 모든 패널 기본 폰트를 text-xs로 통일
  • 레벨/코인 등도 text-xs로 축소
  • 최소 텍스트는 text-[10px] 사용
  • NumberTicker 컴포넌트도 text-xs 적용

오후 4시 00분

채팅창 메시지 폰트 통일

문제:

  • 메시지 본문이 text-sm으로 다른 요소보다 큼

해결:

  • 메시지 본문: text-sm → text-xs
  • 입력창 텍스트도 text-xs로 통일

오후 4시 10분

모바일 스킬 패널 버튼 UX 개선

문제점들:

  1. 버튼이 화면 중앙에 있어 불편
  2. 보라색이 채팅창과 겹쳐 보임
  3. 클릭 영역이 너무 좁음

해결:

  • 위치: top-1/2 → top-24
  • 색상: bg-violet-600 → bg-gradient-to-l from-orange-500 to-orange-400
  • 클릭 영역: px-1 py-4 → px-3 py-5
  • 모서리: rounded-l-lg → rounded-l-xl

오후 4시 20분

모바일 UI 힌트 시스템 구현

구현 내용:

  1. 스킬 버튼 자동 숨김:

    • showSkillButton 상태 추가
    • 5초 후 자동으로 edge peek 상태로 전환
    • translate-x-[calc(100%-3px)]로 3픽셀만 노출
  2. 메뉴 힌트 위치 조정:

    • left-2 → right-1/3 (중앙-우측)

오후 4시 23분

모바일 UI 접근성 대폭 개선

문제:

  • 메뉴 힌트가 여백 때문에 안 보임
  • 스킬 버튼 클릭하기 어려움

해결:

  1. 메뉴 힌트: top-2 → top-1
  2. 스킬 버튼 클릭 영역 확대:
    • 투명한 큰 div로 전체 영역 클릭 가능
    • 오른쪽 10% 너비, 상단 15vh ~ 하단 30vh
    • 실제 버튼은 작게 유지

오후 4시 28분

Edge Peek UI 힌트 띠 추가

구현 내용:

  1. 스킬 영역:

    • edge peek: 3px → 6px로 증가
    • 버튼 사라진 후 주황색 세로 띠 표시 (w-1)
  2. 메뉴 영역:

    • 힌트 사라진 후 보라색 가로 띠 표시 (h-1)

오후 4시 31분

UI 힌트 띠 크기 증가

변경사항:

  • 메뉴 띠: h-1 → h-2 (4px → 8px)
  • 스킬 띠: w-1 → w-2 (4px → 8px)

오후 4시 34분

채팅 시간 표시 디자인 개선

문제:

  • 시간 폰트가 메시지와 같은 크기 (text-xs)
  • 24시간 형식 사용

해결:

  1. 폰트 크기: text-xs → text-[10px] → text-[11px]
  2. 색상: text-gray-400/70으로 연하게
  3. 12시간 형식으로 변경
  4. 날짜 추가: M/D 형식 (예: 7/30 오후 4:43)

오후 4시 46분

채팅 폰트 크기 최적화

최종 조정:

  • 대화 메시지: text-xs(12px) → text-[13px]
  • 날짜/시간: text-[11px] 유지
  • 가독성 향상

오후 5시 31분

모바일 UI 시스템 리소스 표시 개선

문제:

  • 채팅 헤더에 메모리/CPU 표시가 공간 차지

해결:

  • 메모리/CPU 표시를 활동 패널로 이동
  • 활동 패널 헤더에 "최근 활동" 옆에 표시

오후 5시 35분

모바일 활동 패널 추가

구현 내용:

  1. 왼쪽 활동 버튼:

    • 위치: left-0 top-[30vh] bottom-0 (하단 70%)
    • 색상: 청록색(cyan) 그라데이션
    • 5초 후 자동 숨김 (edge peek)
    • 클릭시 왼쪽에서 슬라이드
  2. 통일된 UI 패턴:

    • 상단: 메뉴 (보라색)
    • 우측: 스킬/아이템 (주황색)
    • 좌측: 활동 (청록색)

오후 5시 40분

모바일 UI 버튼 크기 및 위치 정리

문제점들:

  1. 메뉴버튼이 가로 전체를 차지해 UI 밸런스가 맞지 않음
  2. 버튼들의 edge peek 크기가 다름
  3. 메뉴 띠가 상단 일부만 차지

해결 과정:

  1. 버튼 크기 통일 (오후 6시):

    • 메뉴버튼 세로: h-[35px]
    • 스킬버튼 가로: w-[35px]
    • 모든 버튼 35px로 통일
  2. Edge peek 개선:

    • 메뉴: 4px 노출
    • 스킬/활동: 8px 노출 (띠와 동일)
  3. 위치 조정:

    • 메뉴버튼: right-1/4 (우측으로 이동)
    • 띠: 상단 전체 (left-0 right-0)
  4. 텍스트 변경:

    • "메뉴" → "상단메뉴"
    • "스킬" → "스킬/아이템"

최종 UI 구성

모바일 3방향 UI

  • 상단: 메뉴 (보라색, h-[35px], 4px edge peek)
  • 우측: 스킬/아이템 (주황색, w-[35px], 8px edge peek)
  • 좌측: 활동 (청록색, 8px edge peek)

디자인 통일성

  • 모든 모서리: rounded-md (6px)
  • Edge peek시 띠 표시: 8px
  • 35px 크기로 통일된 터치 영역

오후 5시 10분

Python 버전 업그레이드

51124 서버 Python 3.10.12 → 3.13.5 업그레이드

  • update-alternatives로 기본 버전 변경
  • pip 25.1.1 설치

오후 6시 27분

모바일 UI 문제 해결 및 레이아웃 개선

문제점들:

  1. 모바일 스킬/활동 패널이 뷰포트를 벗어나 아래가 잘림
  2. 모바일 최근활동 제목이 중복 표시
  3. 데스크톱 3등분 레이아웃이 UI 밸런스를 해침

해결:

  1. 패널 높이 제한:

    // 기존: h-full
    // 변경: h-[calc(100%-60px)]  // 헤더 높이 제외
    
  2. 헤더 레이아웃 조정:

    • 모바일 활동 패널: X버튼(왼쪽), "최근 활동"(오른쪽)
    • activity-panel 내부 제목 제거로 중복 해결
  3. 데스크톱 비율 변경:

    • 기존: 408px / 408px / 408px
    • 변경: 350px / 524px / 350px
    • 중앙 대화창을 크게, 양옆은 작게

오후 6시 38분

모바일 헤더 인터랙션 개선

구현:

  • 채팅창(본문) 터치 시 헤더 즉시 숨김
  • 기존 3초 자동 숨김 기능과 병행

오후 6시 40분

메시지 입력창 가독성 개선

변경:

  • 폰트 크기: text-xs(12px) → text-[14px]
  • 사용자 입력 편의성 향상

오후 6시 48분

로빙 응답 시간 표시 방식 개선

문제: 응답 시간이 메시지 텍스트에 포함되어 표시

해결:

  1. 응답 시간 분리:

    • Message 인터페이스에 responseTime 필드 추가
    • 정규식으로 "(XXXXms)" 패턴 파싱
    • ms를 초 단위로 변환 (6207.3ms → 6.2s)
  2. 표시 위치 변경:

    • 기존: "안녕하세요! (6207.3ms)"
    • 변경: 날짜/시간 아래 "7/30 오후 6:52 (6.2s)"
  3. deprecated 이슈 해결:

    • onKeyPress → onKeyDown 변경

오후 7시 01분

로빙 아바타 이미지 구현

구현 내용:

  1. 아바타 이미지 추가:

    • 귀여운 애니메이션 캐릭터 사용
    • 24x24px 크기로 대화창에 맞게 조정
  2. 클릭 팝업 기능:

    • 아바타 클릭 시 큰 이미지 팝업
    • 화면의 70% 이하 크기로 비율 유지
    • 배경 클릭으로 닫기

오후 7시 12분

데스크톱 헤더 디자인 개선

문제: 헤더 내용이 양쪽으로 너무 벌어짐

해결:

  • 데스크톱 헤더 여백: px-2 → md:px-8
  • 적절한 좌우 여백으로 시각적 균형

오후 7시 27분

모바일 z-index 충돌 해결

문제: 모바일 UI 버튼들이 로빙 아바타를 가려서 터치 불가

잘못된 해결 시도:

  • 모바일 채팅창에 relative z-40 추가
  • 부작용: 활동창/스킬창 선택 영역이 가려짐

오후 9시 07분

z-index 문제 올바른 해결

문제: 채팅창 전체의 z-index를 높여서 다른 UI 요소들이 가려짐

올바른 해결:

  • 채팅창의 z-40 제거
  • 로빙 아바타 이미지에만 relative z-50 적용
  • 결과: 아바타만 클릭 가능하고 다른 UI 요소도 정상 작동

오후 7시 42분

메시지 입력창 터치 영역 확장

요구사항: 입력창의 시각적 크기는 유지하되 터치 영역만 위로 확장

구현:

  • 투명한 오버레이 div 추가
  • 입력창 위 16px까지 터치 가능
  • 클릭 시 입력창에 포커스

교훈

모바일 UI 설계

  1. 뷰포트 고려: 패널 높이는 항상 뷰포트 내에서 계산
  2. z-index 관리:
    • 레이어 간 상호작용 고려 필수
    • 전체 컨테이너보다 개별 요소에 z-index 적용이 더 정확함
  3. 터치 영역: 시각적 요소와 터치 영역을 분리하여 사용성 향상

사용자 피드백 대응

  1. 정확한 이해: 사용자 요구사항을 정확히 파악 (예: 터치 영역 vs 시각적 크기)
  2. 점진적 개선: 작은 수정사항도 즉시 반영하여 사용성 향상

응답 시간 표시

  1. 데이터 분리: UI 텍스트와 메타데이터는 분리하여 관리
  2. 사용자 친화적 단위: ms보다 초 단위가 직관적

오후 9시 23분

z-index 계층 구조 전면 재정리

문제: 여러 UI 요소들의 z-index가 꼬여서 클릭이 안 되는 문제 발생

z-index 분석:

z-10: 입력창 터치 영역 (너무 낮음)
z-20: 스킬/활동 힌트 띠
z-30: 메뉴 힌트 띠, 스킬/활동 버튼 영역
z-40: 메뉴 터치 영역, 패널 배경
z-50: 헤더, 푸터, 패널, 아바타, 팝업

해결:

  1. 메뉴 터치 영역: z-40 → z-30
  2. 메뉴 힌트 띠: z-30 → z-20 (통일)
  3. 입력창 터치 영역: z-10 → z-35

오후 9시 26분

보내기 버튼 및 아바타 클릭 문제 해결

문제:

  1. 보내기 버튼이 클릭되지 않음
  2. 아바타 클릭 시 활동창이 열림

원인:

  1. 입력창 터치 영역이 전체를 덮어 버튼을 가림
  2. 활동 버튼 영역이 너무 넓어 아바타 위치와 겹침

해결:

  1. 입력창 터치 영역: inset-x-0left-0 right-[60px]
  2. 활동 버튼 너비: w-[10vw] min-w-[50px]w-[35px]

오후 9시 35분

입력창 textarea 변환 및 자동 줄바꿈 구현

요구사항:

  • 입력창에 긴 텍스트 입력 시 자동 줄바꿈
  • 최대 5줄까지 표시, 초과 시 스크롤
  • Enter: 전송, Shift+Enter: 줄바꿈

구현:

  1. input → textarea 변경
  2. Canvas API로 텍스트 너비 측정:
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const context = canvas.getContext('2d');
    context.font = `${fontSize}px ${computedStyle.fontFamily}`;
    const width = context.measureText(line).width;
    
  3. 입력창 너비의 100% 도달 시 자동 줄바꿈
  4. rows state로 동적 높이 조정 (1~5줄)

문제 해결:

  • 선택/복사/붙여넣기 막힘 → 터치 영역 오버레이 제거

오후 9시 46분

입력창 선택/복사/붙여넣기 문제 해결

문제: 터치 영역 확장용 투명 오버레이가 textarea를 덮어 텍스트 선택 불가

해결: 오버레이 div 완전 제거

  • 터치 영역 확장 기능은 포기하고 직접 클릭 방식 채택

오후 9시 54분

모바일 활동 버튼 위치 조정

목표: 스킬 버튼과 시각적 대칭 구현

과정:

  1. 활동 버튼 텍스트: "활동" → "최근활동"
  2. 버튼 위치 계산:
    • 스킬 버튼 상단: 위에서 28.75vh
    • 활동 버튼 상단: 아래에서 28.75vh + 버튼높이
  3. 여러 시도 끝에 bottom-[20vh]로 설정

선택 영역 정리:

  • 활동 영역: top-[35vh] bottom-[60px] (힌트 띠와 동일)
  • 모든 선택 영역 너비/높이 35px로 통일

오후 10시 39분

모바일 UI 선택 영역 디버깅

디버깅 방법: 반투명 배경색으로 선택 영역 시각화

  • 메뉴: 녹색 (bg-green-500/20)
  • 스킬: 파란색 (bg-blue-500/20)
  • 활동: 빨간색 (bg-red-500/20)

발견된 문제:

  1. 활동 선택 영역이 힌트 띠보다 작음
  2. 메뉴 선택 영역 높이가 다른 버튼과 다름

해결:

  • 활동 영역을 힌트 띠와 동일하게 조정
  • 메뉴 높이를 35px로 통일

오후 10시 47분

UI 버튼 자동 숨김 시간 단축

변경: 5초 → 3초

  • 메뉴 힌트, 스킬 버튼, 활동 버튼 모두 3초로 통일
  • 더 빠른 UI 정리로 사용성 향상

작성 완료: 2025-07-30 23:31