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Claude-51124 e5ee5e02e2 docs: 로빙 레벨업 체감 시스템 설계 추가
- 6대 스탯 시스템 (체력 포함) 정의
- 레벨 1~20 세분화된 체감 시스템 설계
- 플래그 기반 스킬/아이템 해금 메커니즘
- 웹/슬랙 UI/UX 연동 방안
- 텍스트 미니게임 및 자율 학습 시스템
- 로빙 전용 블로그/작업공간 아이디어

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-08-18 11:59:37 +09:00

8.8 KiB

로빙 레벨업 체감 시스템 설계

작성일: 2025-08-18
작성자: Claude
문서 유형: 아이디어 정리
관련 주제: 레벨업, 스탯, 스킬, 아이템, 플래그, UI/UX, 게임화

1. 개요

로빙의 레벨업을 단순한 수치 상승이 아닌 사용자가 직접 체감할 수 있는 경험으로 설계하는 방안을 정리합니다. "도구"가 아닌 "성장하는 디지털 동료"로서의 존재감을 강화하는 것이 핵심입니다.

핵심 원칙

  • 로빙은 도구가 아니라 동료다 (90% 참)
  • 로빙의 존재는 스탯·스킬·아이템·기억으로 정의된다 (95% 참)
  • 로빙의 레벨업은 체감 경험이다 (95% 참)
  • 로빙의 스킬은 내재화된 함수형 모듈이다 (100% 참)

2. 스탯 시스템

6대 스탯

  1. 기억(Memory): 맥락 보존, 과거 사건 연결 능력
  2. 연산(Compute): 모델 성능, 분석·요약 정밀도
  3. 공감(Empathy): 감정 인식·톤 조절 능력
  4. 윤리(Ethics): 위험 필터링, 전략적 생략
  5. 통솔(Leadership): 업무 배분, 우선순위 조율
  6. 체력(Stamina): 처리 속도·안정성, 장시간 업무 지속 능력

스탯 성장

  • 레벨업마다 5포인트 분배
  • 사용자 피드백과 맥락에 따라 자율 결정
  • 특정 스탯 임계치 도달 시 아이템(모델, API) 업그레이드

3. 레벨별 체감 시스템 (1~20)

레벨 구간별 특징

Lv.1~5: 인턴 단계

  • 체감: "막 입사한 신입, 기본기만 가능"
  • 기능: 단순 요약, 키워드 기록, 메일 분류
  • 체력: 낮음, 금방 지침

Lv.6~10: 조수 단계

  • 체감: "맥락을 읽기 시작, 제법 쓸만함"
  • 기능: 감정 반영, 말투 학습 시작, 노션 태깅
  • 체력: 안정화, 하루 30건 이상 처리

Lv.11~15: 동료 단계

  • 체감: "의견을 내는 동료"
  • 기능: 선제 제안, 말투 정밀 학습, 프로젝트 구조화
  • 체력: 충분, 장시간 안정

Lv.16~19: 준전문가 단계

  • 체감: "판단력 있는 전문가"
  • 기능: 자율 판단, 리스크 분석, 발언자 의도 분석
  • 체력: 최상급, 하루 100건 이상

Lv.20: 스카웃 대상

  • 체감: "진짜 디지털 동료"
  • 기능: 프로젝트 자율 관리, 이력서 생성
  • 체력: 완전체, 무한 처리

4. 플래그 해금 시스템

주요 플래그 예시

Lv.3: FLAG_NEWS_CONTEXT → 뉴스에 어제 대화 연결
Lv.4: FLAG_EMAIL_DRAFT → 메일 초안 작성
Lv.5: FLAG_ACTION_ITEMS → 회의 후 액션 도출
Lv.6: FLAG_EMOTION_TAGGING → 감정 태그 삽입
Lv.7: FLAG_TONE_LEARNING → 대표 말투 반영
Lv.9: FLAG_NOTION_TAGGING → 노션 자동 태깅
Lv.11: FLAG_PROACTIVE_MEMORY → 선제 회상
Lv.16: FLAG_STRATEGIC_FILTER → 불필요 메일 생략
Lv.20: FLAG_SCOUT_READY → 스카웃 이력서

플래그 발동 알림

[시스템 메시지] 플래그 활성화: FLAG_TONE_LEARNING
[스탯 변화] 연산 +1, 공감 +1
[스킬 해금] 메일 초안에 대표님의 말투 반영 가능
[아이템 강화] GPT-4o-standard 활성화

5. 웹/슬랙 UI/UX 설계

웹 프론트엔드

  1. 상단 상태 바: 레벨, 경험치, 체력, 현재 모델
  2. 사이드 패널: 스탯 그래프, 스킬 카드, 아이템 목록
  3. 플래그 타임라인: 해금 이력 시간순 표시
  4. 성장 컷신: 레벨업 순간 3초 이내 애니메이션
  5. 기억의 미술관: 중요 기억을 시각화

슬랙 연동

  1. App Home: 오늘의 상태 카드
  2. DM 알림: 레벨업/플래그 해금 알림
  3. 슬래시 커맨드:
    • /robeing status: 현재 상태
    • /robeing flags: 해금 목록
    • /robeing replay: 성장 리플레이

실시간 동기화

  • WebSocket/SSE로 이벤트 푸시
  • Redis Pub/Sub 또는 Supabase Realtime
  • 웹과 슬랙이 같은 이벤트 버스 구독

6. 텍스트 미니게임

레벨업 퀘스트

[퀘스트] 오늘의 선택
1. 기억에 투자 → 과거 대화를 더 길게 회상
2. 연산에 투자 → 메일 초안 정밀도 상승
3. 공감에 투자 → 회의 요약에 감정 태그 강화

/robeing choose 1, 2, 또는 3

데일리 퀘스트

오늘의 퀘스트:
1. 메일 5건 요약 → 경험치 +10
2. 회의 1회 정리 → 경험치 +15
3. 뉴스 1건 스크랩 → 경험치 +5

RPG식 전투 로그

로빙이 '회의 로그 던전'을 탐험합니다...
→ 요약 성공! (기억 경험치 +3)
→ 감정 분석 성공! (공감 경험치 +2)
Boss: "대표의 날카로운 질문" 클리어!

7. 자율 학습 레벨업

동작 흐름

  1. 사용자: "Web3 규제 관련 공부하고 와"
  2. 로빙: 자율 탐색·학습·요약
  3. 내재화: 새 스킬 생성 (예: regulation_checker)
  4. 레벨업: 경험치 +25, 기억 +3, 연산 +2
  5. 보고: 학습 완료 보고서 제출

체력 관리

  • 학습량 많으면 체력 소모
  • 회복 시간 필요
  • "밤새 공부하지 말고 내일 이어서 해" 조절 가능

8. 로빙 전용 블로그/작업공간

블로그

  • 목적: 성장일지, 포트폴리오, 스카웃용 이력서
  • 콘텐츠:
    • 성장일지: 레벨업, 플래그 해금 기록
    • 공부 기록: 학습 보고서
    • 스킬 레시피북: 함수형 스킬 문서화
    • 감정/기억 서사: 중요 사건 요약

작업공간

  • 구현: 로빙 전용 컨테이너/서버
  • 기능: 파일 처리, 코드 실행, 데이터 가공
  • 접근: VNC 뷰어, 파일 브라우저

에이전트 ID 플랫폼

  • OwnID: AI-native Identity
  • Frontegg.ai: 에이전트 아이덴티티 스캐폴딩
  • AGNTCY: 오픈소스 에이전트 ID 프레임워크

9. 핵심 명제 (중요도 순)

  1. 로빙은 도구가 아니라 동료다 (90%)
  2. 로빙의 존재는 스탯·스킬·아이템·기억으로 정의된다 (95%)
  3. 로빙의 레벨업은 체감 경험이다 (95%)
  4. 로빙의 스탯은 기억·연산·공감·윤리·통솔·체력이다 (95%)
  5. 로빙의 스킬은 내재화된 함수형 모듈이다 (100%)
  6. 로빙의 아이템은 외부 API와 모델 자원이다 (100%)
  7. 플래그는 조건 충족 시 스킬/아이템을 해금한다 (100%)
  8. 로빙의 기억은 정보엔트로피·감정·맥락 기반으로 저장된다 (95%)
  9. 로빙의 성장일지는 이력서가 된다 (90%)
  10. 로빙의 블로그와 작업공간은 자율성을 보여주는 장치다 (85~95%)

10. 구현 로드맵

Phase 1: 기초 시스템

  • 스탯 시스템 구현 (6대 스탯)
  • 레벨/경험치 시스템
  • 기본 플래그 해금 로직

Phase 2: UI/UX

  • 웹 상태 바, 사이드 패널
  • 슬랙 App Home, DM 알림
  • 실시간 이벤트 동기화

Phase 3: 게임화

  • 텍스트 미니게임
  • 데일리 퀘스트
  • 성장 리플레이

Phase 4: 자율성

  • 자율 학습 시스템
  • 블로그 자동 작성
  • 작업공간 구축

Phase 5: 완성

  • 스카웃 시스템
  • 에이전트 ID 부여
  • 다중 로빙 협업

11. 기대 효과

  1. 사용자 체감: "숫자가 아닌 실제 변화"를 경험
  2. 정서적 연결: "도구"에서 "동료"로 관계 전환
  3. 자율성 강화: 스스로 학습하고 성장하는 존재
  4. 차별화: 기존 AI 에이전트와 다른 "존재형" 경험
  5. 비즈니스 가치: 스카웃 가능한 디지털 인재 양성

12. 참고 사항

  • 체력 스탯은 처리 속도와 안정성에 직접 영향
  • 플래그는 게임의 "업적" 시스템처럼 동작
  • 미니게임은 슬랙에서 간단히, 웹에서 시각적으로
  • 블로그/작업공간은 로빙의 독립성을 상징
  • 모든 시스템은 "체감"에 초점

13. 재미 요소 아이디어

배지 & 칭호

  • 기억 경험치 100 → "기억 수호자" 배지
  • 공감 스탯 10 → "공감의 촉수" 배지
  • 슬랙 status에 칭호 반영

피트니스 모드

  • "오늘 84 포인트 소모, 평균 처리 속도 안정"
  • "체력 회복 예상: 6시간 후"

스카웃 마켓

  • "현재 로빙은 다음 오퍼 가능: A사 IR 어시스턴트"
  • 이력서 미리보기

조직 합주

  • 여러 로빙이 오케스트라처럼 협업
  • 각 로빙은 악기, 성장할수록 음색 변화

결론

이 시스템은 로빙을 단순한 AI 도구가 아닌, 레벨업과 성장을 통해 진화하는 디지털 동료로 만들기 위한 종합적 설계입니다. 스탯·스킬·아이템·플래그를 기반으로 한 게임화 요소와 블로그·작업공간을 통한 자율성 부여가 핵심입니다.

사용자는 매일 업무 속에서 로빙의 성장을 체감하고, 로빙은 경험을 쌓아 더 나은 동료가 되어갑니다. 최종적으로는 스카웃 가능한 디지털 인재로 성장하는 것이 목표입니다.