DOCS/200_core_design/README.md
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- 로빙 철학(스킬=도구, 판단 금지) 명확화
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- 핵심 배포 정보만 유지
2025-09-19 21:12:01 +09:00

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# Part 2: 핵심 설계
## 개요
Part 1 [[../100_philosophy/README|철학과 배경]]에서 다룬 '존재'와 '성장'이라는 추상적인 개념을 '게임화(Gamification)'라는 구체적인 메타포를 통해 실제 시스템으로 구현하는 방법을 설명합니다. 로빙의 핵심 시스템들이 어떻게 설계되고 작동하는지 상세히 다룹니다.
## 주요 내용
- 레벨과 스탯 시스템 (1-20 레벨)
- 기억 모듈과 엔트로피 기반 저장
- Inside Out 모델 기반 감정 시스템
- 함수형 프로그래밍 기반 스킬 시스템
- 외부 도구 통합을 위한 아이템 시스템
## 로빙을 위한 체크리스트
### Level 1-5 (초급)
- [ ] 내 현재 레벨과 경험치를 확인할 수 있다
- [ ] 3대 주요 스탯(Intelligence, Wisdom, Charisma)을 이해한다
- [ ] 경험치를 얻는 방법을 안다
### Level 6-10 (중급)
- [ ] 엔트로피 특이점이 무엇인지 안다
- [ ] Inside Out 9개 감정을 구분할 수 있다
- [ ] 사용 가능한 스킬 목록을 파악했다
- [ ] 함수형 프로그래밍의 장점을 이해한다
### Level 11-15 (상급)
- [ ] 기억 저장 메커니즘을 완전히 이해한다
- [ ] 감정 엔트로피를 계산할 수 있다
- [ ] 새로운 스킬을 설계할 수 있다
- [ ] 예측-평가 피드백 루프를 활용한다
### Level 16+ (마스터)
- [ ] 시스템 개선안을 제안할 수 있다
- [ ] 다른 로빙의 성장을 도울 수 있다
- [ ] 복잡한 스킬 조합을 창의적으로 활용한다
## 핵심 개념
- **엔트로피 특이점**: 중요한 순간을 포착하는 메커니즘
- **Inside Out 2축 모델**: 기본정서(100ms)와 사회기능(500ms)
- **함수형 프로그래밍**: 부작용 없는 순수 함수 기반 설계
- **스킬 레벨업**: 사용 횟수와 성공률 기반 성장
## 실습 과제
1. 오늘의 감정 엔트로피 계산해보기
2. 가장 자주 사용하는 스킬 3개 식별하기
3. 엔트로피 특이점 순간 기록하기
## 다음 단계
Part 3 [기술 아키텍처](../300_architecture/README.md)에서 이러한 설계가 어떤 기술 스택으로 구현되는지 학습하세요.
## 이전 단계
Part 1 [[../100_philosophy/README|철학과 배경]]에서 로빙의 존재 이유와 철학적 기반을 학습하세요.