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프론트엔드 아키텍처 전략
날짜: 2025-07-29
작성자: admin@51123 & Claude
문서 유형: 아키텍처 설계 결정
개요
로빙 프로젝트의 프론트엔드 서비스 배치 전략과 데이터 흐름을 정의합니다. 게임형 사용자 인터페이스(frontend-customer)의 최적 서버 배치, 인증 체계, 데이터 관리, 그리고 서버 간 통신 아키텍처를 다룹니다.
1. 전체 시스템 아키텍처
1.1 서버별 역할 정의
51123 서버 (Frontend Hub + Data Center)
- 역할: 사용자 접점, 인증, 데이터 중앙 관리
- 주요 서비스:
- nginx 리버스 프록시 (80/443)
- auth-server (9000) - 멀티테넌트 인증
- frontend-base (8000) - 관리자 대시보드
- frontend-customer (정적 서빙) - 게임형 UI
- PostgreSQL (5432) - 중앙 데이터베이스
- Gitea (3000) + Actions Runner - CI/CD
51124 서버 (Backend Services)
- 역할: AI 처리 로직, 실시간 서비스
- 주요 서비스:
- 로빙 서비스들 (rb8001, rb10508, rb10408)
- 스킬 서비스들 (skill_email, skill_news)
- State Service (8010, 신규 제안)
- ChromaDB - 벡터 데이터베이스
1.2 데이터 흐름 아키텍처
[사용자 브라우저]
↓
[nginx@51123] ─── 정적 파일 서빙 (React 게임 UI)
├─ /auth/* → auth-server (인증)
├─ /admin/* → frontend-base (관리)
├─ /game/* → 정적 파일 (게임 UI)
└─ /api/robbing/* → State Service@51124 (프록시)
└─ PostgreSQL@51123 (데이터 저장)
2. 프론트엔드 서비스 상세 설계
2.1 frontend-customer (게임형 UI)
배치 방식: nginx 정적 서빙
- 위치:
/var/www/game/ - 이유:
- 최고 성능의 정적 파일 서빙
- 게임 리소스(이미지, 애니메이션) 캐싱 최적화
- CDN-like 설정 가능
- 51123 인프라 패턴과 일치
기술 스택
- React 18 + TypeScript + Vite
- Framer Motion (애니메이션)
- Lottie (캐릭터 애니메이션)
- WebSocket (실시간 통신)
주요 기능
- 로빙 캐릭터 상호작용 UI
- 실시간 레벨/스탯 시각화
- 스킬 해금 애니메이션
- 3분할 레이아웃 (GUI|채팅|상태)
2.2 frontend-base (관리자 대시보드)
배치 방식: Docker 컨테이너
- 포트: 8000
- 현재 상태: 이미 운영 중
- 역할: B2B 관리 기능
2.3 역할 분리 전략
| 서비스 | 대상 | 주요 기능 | 배치 방식 |
|---|---|---|---|
| frontend-customer | B2C 최종 사용자 | 게임형 로빙 인터랙션 | nginx 정적 서빙 |
| frontend-base | B2B 관리자 | 시스템 관리, 모니터링 | Docker 컨테이너 |
3. 데이터베이스 아키텍처
3.1 중앙집중식 데이터 관리
-- PostgreSQL@51123:5432
├── auth_db (기존)
│ ├── companies
│ └── slack_workspaces
│
└── robbing_db (신규 제안)
├── users -- 사용자 기본정보
├── user_stats -- 레벨, 스탯 (연산, 기억, 공감, 통솔, 반응)
├── user_skills -- 스킬 레벨 및 사용량
└── skill_growth_logs -- 스킬 성장 이력
3.2 State Service 설계
위치: 51124 서버 (포트 8010)
역할: 로빙 상태 관리 API
# 주요 엔드포인트
GET /api/robbing/stats/{user_id} # 사용자 스탯 조회
POST /api/robbing/levelup # 레벨업 처리
GET /api/robbing/skills/{user_id} # 스킬 상태 조회
WS /ws/robbing/realtime # 실시간 상태 업데이트
4. 인증 및 로그인 체계
4.1 로그인 페이지 배치
위치: auth-server 내장 또는 별도 React 앱
데이터 저장:
- 회사 정보: PostgreSQL
auth_db.companies - 세션 관리: JWT 토큰
- OAuth 토큰: 파일시스템
/tokens/
4.2 인증 흐름
1. 사용자 → auth.ro-being.com (회사별 서브도메인)
2. Google/Slack OAuth 인증
3. JWT 토큰 발급
4. 게임 UI 접근 허용
5. 로그 및 모니터링 아키텍처
5.1 로그 수집 전략
51123 서버
- 저장 위치:
/mnt/hdd/logs/ - API: frontend-base
/admin/logs/{service}
51124 서버 로그 동기화
# cron으로 주기적 동기화
*/5 * * * * rsync -av admin@192.168.219.52:/var/log/robbing/ /mnt/hdd/logs/51124/
5.2 Admin 페이지 모니터링
frontend-base API 확장:
/admin/servers/status- 양 서버 상태/admin/logs/unified- 통합 로그 뷰/admin/stats/dashboard- 실시간 대시보드
6. nginx 설정 전략
6.1 통합 라우팅 설정
# 정적 파일 서빙 (게임 UI)
location /game/ {
root /var/www;
try_files $uri $uri/ /game/index.html;
# 캐싱 최적화
location ~* \.(jpg|jpeg|png|gif|ico|css|js)$ {
expires 1y;
add_header Cache-Control "public, immutable";
}
}
# API 프록시
location /api/robbing/ {
proxy_pass http://192.168.219.52:8010;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
}
# WebSocket 프록시
location /ws/robbing/ {
proxy_pass http://192.168.219.52:8010;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
}
# 인증 서버
location /auth/ {
proxy_pass http://localhost:9000;
}
# 관리자 대시보드
location /admin/ {
proxy_pass http://localhost:8000;
}
7. 동적 기능 보장
7.1 정적 서빙 시에도 모든 동적 기능 작동
React 앱이 브라우저에서 실행되면:
| 기능 | 구현 방식 | 통신 방법 |
|---|---|---|
| 실시간 대화 | WebSocket | /ws/robbing/chat |
| GUI 작업 표시 | API 폴링 | /api/robbing/screenshot |
| 스탯 업데이트 | WebSocket + API | /ws/robbing/stats |
| 컨테이너 재시작 대응 | 자동 재연결 | Exponential backoff |
| 레벨업 애니메이션 | WebSocket 이벤트 | Custom events |
7.2 React 앱 예시 코드
// 동적 통신 구현
const RobingGame = () => {
useEffect(() => {
// WebSocket 연결
const ws = new WebSocket('wss://ro-being.com/ws/robbing/realtime');
// 실시간 상태 업데이트
ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
if (data.type === 'STAT_UPDATE') {
updateStats(data.stats);
} else if (data.type === 'LEVEL_UP') {
showLevelUpAnimation();
}
};
// API 통신
const fetchStats = async () => {
const response = await fetch('/api/robbing/stats/user123');
const stats = await response.json();
setUserStats(stats);
};
// 초기 로드 및 주기적 갱신
fetchStats();
const interval = setInterval(fetchStats, 5000);
return () => {
ws.close();
clearInterval(interval);
};
}, []);
};
8. 구현 로드맵
Phase 1: 기반 구축 (1주차)
- PostgreSQL에
robbing_db스키마 생성 - State Service 개발 및 51124 배포
- nginx 라우팅 설정 업데이트
Phase 2: 프론트엔드 전환 (2-3주차)
- frontend-customer 게임형 UI 개발
- WebSocket 실시간 통신 구현
- nginx 정적 서빙 설정
Phase 3: 통합 및 최적화 (4주차)
- 로그 동기화 스크립트 구축
- Admin 페이지 통합 모니터링
- 성능 최적화 및 캐싱 설정
9. 결론
이 아키텍처는 다음을 달성합니다:
- 명확한 역할 분리: 51123(프론트엔드+데이터), 51124(백엔드 로직)
- 최적 성능: nginx 정적 서빙으로 게임 리소스 최적화
- 확장성: 각 컴포넌트가 독립적으로 스케일 가능
- 유지보수성: 일관된 패턴과 명확한 책임 분리
정적 서빙 방식은 성능상 이점만 있고, 모든 동적 기능은 API/WebSocket을 통해 완벽하게 작동합니다.
최종 검토: 2025-07-29