- 7-8월 초기 구축 문서 12개를 _archive/troubleshooting/2025_07-08_initial_setup/로 이동 - book/300_architecture/390_human_in_the_loop_intent_learning.md를 journey/research/intent_classification/로 이동 (개발 여정 문서) - 빈 폴더 제거 (journey/assets/*)
1.4 KiB
1.4 KiB
Part 3: 기술 아키텍처와 구현
앞에서 다룬 것
Part 2에서 우리는 게임 메커니즘을 활용한 설계를 소개했습니다. 스탯으로 능력을 수치화하고, 스킬로 기능을 모듈화하며, 레벨로 성장을 가시화하는 방법을 보았습니다.
이번 Part에서 다룰 것
이제 그 설계를 실제로 구현하는 방법을 다룹니다. 왜 컨테이너를 사용했는지, 왜 마이크로서비스로 분리했는지, 왜 PostgreSQL과 ChromaDB를 함께 쓰는지 - 모든 기술적 선택의 이유를 설명합니다.
목차
- 310_전체_시스템_구조_컨테이너와_마이크로서비스.md
- 320_Slack_기반_인터페이스_설계.md
- 330_백엔드_PostgreSQL_ChromaDB_Vector_Memory.md
- 340_GUI_공유_아키텍처_레벨기반_권한.md
- 350_DID_기반_정체성과_다중에이전트.md
- 360_로빙_컨테이너_경량화_전략.md
- 370_임베딩_서비스_분리_아키텍처.md
핵심 메시지
컨테이너는 몸, 기억은 영혼. 100개의 로빙이 1개의 스킬 서비스를 공유하는 효율적 아키텍처.
대상 독자
- 백엔드 개발자
- DevOps 엔지니어
- 시스템 아키텍트
다음 Part로
Part 3에서 구현한 로빙이 Part 4에서는 실제로 어떻게 성장하는지 보여드립니다. 경험치는 어떻게 쌓이고, 레벨업은 언제 일어나며, 기억은 어떻게 관리되는지 - 성장의 메커니즘을 상세히 다룹니다.