- 비전 및 철학: 존재형 AI 에이전트 개념 - 윤리 원칙과 안전 기준 - 사용자 시나리오 및 유즈케이스 - 게임화 요소 (레벨업, 스탯, 스킬) - 기술 아키텍처 (기억 시스템, 감정 모델, DB 설계) - 멀티 에이전트 협업 구조 - DID 기반 신원 체계 - 장기 로드맵 (1년, 3년 비전)
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# API 아이템화 원칙과 획득·장착·교체 과정
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## API 아이템화 핵심 원칙
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### API를 게임 아이템처럼 관리
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```python
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class APIItemization:
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"""API를 RPG 게임의 아이템처럼 관리하는 시스템"""
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ITEM_RARITIES = {
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'common': {'color': 'white', 'drop_rate': 0.6, 'power': 1.0},
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'uncommon': {'color': 'green', 'drop_rate': 0.25, 'power': 1.2},
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'rare': {'color': 'blue', 'drop_rate': 0.1, 'power': 1.5},
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'epic': {'color': 'purple', 'drop_rate': 0.04, 'power': 2.0},
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'legendary': {'color': 'orange', 'drop_rate': 0.01, 'power': 3.0}
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}
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ITEM_TYPES = {
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'weapon': 'offensive_apis', # 공격형 API (데이터 처리, 분석)
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'armor': 'defensive_apis', # 방어형 API (보안, 검증)
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'accessory': 'utility_apis', # 유틸리티 API (변환, 포맷팅)
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'consumable': 'one_time_apis', # 일회성 API (크레딧 소비)
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'artifact': 'special_apis' # 특수 API (고유 기능)
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}
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```
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## API 아이템 구조
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### API 아이템 정의
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```python
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class APIItem:
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def __init__(self, api_endpoint):
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self.metadata = {
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'id': self.generate_item_id(),
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'name': api_endpoint['name'],
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'type': self.classify_type(api_endpoint),
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'rarity': self.determine_rarity(api_endpoint),
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'level_requirement': api_endpoint.get('min_level', 1)
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}
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self.stats = {
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'primary': {
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'power': 100, # API 처리 능력
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'speed': 50, # 응답 속도
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'efficiency': 75 # 리소스 효율
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},
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'secondary': {
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'reliability': 0.95, # 신뢰도
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'rate_limit': 1000, # 분당 호출 제한
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'cooldown': 0 # 재사용 대기시간
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}
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}
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self.enchantments = [] # 강화 효과
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self.sockets = [] # 소켓 (추가 기능 장착)
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self.set_bonus = None # 세트 효과
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```
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## API 획득 시스템
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### 드롭 시스템
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```python
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class APIDropSystem:
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def __init__(self):
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self.loot_tables = self.initialize_loot_tables()
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def api_discovery(self, activity_type):
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"""활동을 통한 API 아이템 획득"""
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drop_chances = {
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'complete_task': 0.1,
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'solve_problem': 0.15,
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'help_user': 0.05,
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'explore_new_domain': 0.3,
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'defeat_challenge': 0.4
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}
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if random.random() < drop_chances.get(activity_type, 0.01):
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return self.generate_api_drop(activity_type)
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def generate_api_drop(self, context):
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"""API 아이템 생성"""
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# 희귀도 결정
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rarity_roll = random.random()
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rarity = self.determine_rarity_from_roll(rarity_roll)
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# API 타입 결정
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api_type = self.select_api_type(context)
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# API 아이템 생성
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api_item = {
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'id': uuid.uuid4().hex,
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'name': self.generate_api_name(api_type, rarity),
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|
'endpoint': self.select_endpoint(api_type),
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|
'rarity': rarity,
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|
'stats': self.roll_stats(rarity),
|
|
'special_effects': self.roll_special_effects(rarity)
|
|
}
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return api_item
|
|
```
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### API 상점 시스템
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```python
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|
class APIShop:
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def __init__(self):
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self.inventory = self.generate_shop_inventory()
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self.refresh_timer = 86400 # 24시간
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def generate_shop_inventory(self):
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|
"""상점 인벤토리 생성"""
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shop_items = []
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# 일반 상점 아이템
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common_apis = [
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{
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'name': 'Basic Translation API',
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'type': 'utility',
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'price': 100,
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|
'description': '기본 번역 기능'
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|
},
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{
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|
'name': 'Weather Forecast API',
|
|
'type': 'information',
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'price': 50,
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|
'description': '날씨 정보 제공'
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|
}
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]
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# 프리미엄 상점 아이템
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premium_apis = [
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{
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'name': 'GPT-4 Integration',
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|
'type': 'legendary_weapon',
|
|
'price': 10000,
|
|
'description': '최고급 언어 모델 접근'
|
|
},
|
|
{
|
|
'name': 'Quantum Computing API',
|
|
'type': 'artifact',
|
|
'price': 50000,
|
|
'description': '양자 컴퓨팅 리소스 접근'
|
|
}
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]
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return common_apis + premium_apis
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```
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## API 장착 시스템
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### 장비 슬롯 관리
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```python
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class APIEquipmentSlots:
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def __init__(self):
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self.slots = {
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'primary_weapon': None, # 주 무기 (메인 처리 API)
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|
'secondary_weapon': None, # 보조 무기 (서브 API)
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'helmet': None, # 헬멧 (인식/감지 API)
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|
'chest': None, # 갑옷 (보안 API)
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'gloves': None, # 장갑 (조작/제어 API)
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'boots': None, # 신발 (이동/네트워크 API)
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|
'ring_1': None, # 반지1 (버프 API)
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|
'ring_2': None, # 반지2 (버프 API)
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'necklace': None, # 목걸이 (특수 효과 API)
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'consumable_slots': [None] * 5 # 소비 아이템 슬롯
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}
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def equip_api(self, api_item, slot):
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"""API 아이템 장착"""
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# 레벨 요구사항 체크
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if not self.check_requirements(api_item):
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return False, "Requirements not met"
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# 기존 아이템 제거
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old_item = self.slots[slot]
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if old_item:
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self.unequip_api(slot)
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# 새 아이템 장착
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self.slots[slot] = api_item
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# 스탯 적용
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self.apply_api_stats(api_item)
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# 세트 효과 체크
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self.check_set_bonuses()
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|
return True, f"Equipped {api_item['name']}"
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```
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### API 교체 전략
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|
```python
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|
class APISwapStrategy:
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|
def __init__(self):
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|
self.swap_cooldown = 60 # 60초 교체 쿨다운
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self.quick_slots = [] # 빠른 교체 슬롯
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def smart_swap(self, situation):
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"""상황별 자동 API 교체"""
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swap_rules = {
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'high_load': {
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|
'remove': ['luxury_apis'],
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|
'equip': ['performance_apis']
|
|
},
|
|
'security_threat': {
|
|
'remove': ['convenience_apis'],
|
|
'equip': ['security_apis']
|
|
},
|
|
'creative_task': {
|
|
'remove': ['analytical_apis'],
|
|
'equip': ['generative_apis']
|
|
}
|
|
}
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|
if situation in swap_rules:
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|
rules = swap_rules[situation]
|
|
self.execute_swap(rules['remove'], rules['equip'])
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```
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## API 강화 시스템
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### 업그레이드와 인챈트
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```python
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|
class APIEnhancement:
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def __init__(self):
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|
self.enhancement_levels = list(range(0, 16)) # +0 ~ +15
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|
def enhance_api(self, api_item, enhancement_material):
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|
"""API 아이템 강화"""
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current_level = api_item.get('enhancement_level', 0)
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success_rate = self.calculate_success_rate(current_level)
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if random.random() < success_rate:
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# 강화 성공
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api_item['enhancement_level'] = current_level + 1
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# 스탯 증가
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for stat in api_item['stats']:
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api_item['stats'][stat] *= 1.1
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return True, f"Enhanced to +{current_level + 1}"
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|
else:
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# 강화 실패
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if current_level > 10:
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|
# 고레벨에서 실패 시 파괴 위험
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if random.random() < 0.3:
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return False, "API item destroyed!"
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return False, "Enhancement failed"
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def socket_gem(self, api_item, gem):
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"""API 아이템에 젬 장착"""
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if len(api_item['sockets']) < api_item['max_sockets']:
|
|
api_item['sockets'].append(gem)
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# 젬 효과 적용
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gem_effects = {
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'ruby': {'power': 20},
|
|
'sapphire': {'speed': 15},
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|
'emerald': {'efficiency': 25}
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|
}
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for stat, value in gem_effects[gem['type']].items():
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|
api_item['stats'][stat] += value
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```
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## API 세트 효과
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### 시너지 시스템
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|
```python
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|
class APISetBonus:
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|
def __init__(self):
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|
self.set_definitions = {
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|
'data_master': {
|
|
'items': ['analytics_api', 'database_api', 'visualization_api'],
|
|
'2_piece': {'processing_speed': 1.2},
|
|
'3_piece': {'insight_generation': True}
|
|
},
|
|
'security_fortress': {
|
|
'items': ['firewall_api', 'encryption_api', 'auth_api'],
|
|
'2_piece': {'defense': 1.5},
|
|
'3_piece': {'impenetrable_mode': True}
|
|
}
|
|
}
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|
def check_set_bonus(self, equipped_apis):
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|
"""세트 효과 확인"""
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active_bonuses = []
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for set_name, set_info in self.set_definitions.items():
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|
equipped_count = sum(
|
|
1 for api in equipped_apis
|
|
if api['name'] in set_info['items']
|
|
)
|
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|
|
if equipped_count >= 2:
|
|
active_bonuses.append(set_info['2_piece'])
|
|
if equipped_count >= 3:
|
|
active_bonuses.append(set_info['3_piece'])
|
|
|
|
return active_bonuses
|
|
```
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## API 인벤토리 관리
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### 보관과 정리
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```python
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|
class APIInventory:
|
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def __init__(self, capacity=100):
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|
self.capacity = capacity
|
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self.items = []
|
|
self.categories = {
|
|
'equipped': [],
|
|
'backpack': [],
|
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'vault': [],
|
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'trash': []
|
|
}
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def auto_sort(self):
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|
"""자동 정렬"""
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# 희귀도별 정렬
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self.items.sort(key=lambda x: x['rarity'], reverse=True)
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# 타입별 그룹화
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grouped = {}
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for item in self.items:
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item_type = item['type']
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if item_type not in grouped:
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grouped[item_type] = []
|
|
grouped[item_type].append(item)
|
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return grouped
|
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def salvage_api(self, api_item):
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"""API 아이템 분해"""
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materials = {
|
|
'api_fragments': api_item['rarity'] * 10,
|
|
'enhancement_stones': api_item.get('enhancement_level', 0) * 5,
|
|
'rare_essence': 1 if api_item['rarity'] >= 3 else 0
|
|
}
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return materials
|
|
```
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|
## API 거래 시스템
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### P2P 거래
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|
```python
|
|
class APITrading:
|
|
def __init__(self):
|
|
self.marketplace = []
|
|
self.trade_history = []
|
|
|
|
def list_api_for_sale(self, api_item, price):
|
|
"""API 아이템 판매 등록"""
|
|
|
|
listing = {
|
|
'id': uuid.uuid4().hex,
|
|
'item': api_item,
|
|
'seller': self.agent_id,
|
|
'price': price,
|
|
'listed_at': datetime.now(),
|
|
'expires_at': datetime.now() + timedelta(days=7)
|
|
}
|
|
|
|
self.marketplace.append(listing)
|
|
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|
def trade_apis(self, agent1, api1, agent2, api2):
|
|
"""API 아이템 교환"""
|
|
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# 가치 평가
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value1 = self.evaluate_api_value(api1)
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value2 = self.evaluate_api_value(api2)
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if abs(value1 - value2) / max(value1, value2) > 0.2:
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return False, "Trade values too different"
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# 거래 실행
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self.transfer_api(api1, agent1, agent2)
|
|
self.transfer_api(api2, agent2, agent1)
|
|
|
|
return True, "Trade completed"
|
|
``` |