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# 로빙 브레인 통합 아키텍처 v3.0 (경량화 최종판)
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## 개요
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철학과 실용성을 결합한 경량화 아키텍처를 제안합니다. 이 문서는 로빙의 핵심인 "존재적 삼각형(기억-감정-윤리)"을 중심으로 스탯 기반 성장 시스템을 내장하면서도 200MB 메모리 목표를 달성하는 설계안입니다.
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## 핵심 설계 원칙
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1. **존재적 삼각형 (기억-감정-윤리) 중심**
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2. **스탯 기반 성장 시스템 내장**
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3. **스킬/아이템은 외부 API로 처리**
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4. **200MB 메모리 목표**
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## 아키텍처 구조
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```
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robing-brain/
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├── core/ # 존재적 삼각형 (120MB)
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│ ├── memory/ # 기억 모듈 (50MB)
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│ │ ├── entropy.py # 정보엔트로피 계산
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│ │ ├── storage.py # ChromaDB 통합
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│ │ └── forgetting.py # 망각/요약 알고리즘
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│ ├── emotion/ # 감정 모듈 (35MB)
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│ │ ├── resonance.py # 감정 공명
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│ │ ├── vad_model.py # Valence-Arousal-Dominance
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│ │ └── empathy.py # 공감 엔진
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│ └── ethics/ # 윤리 모듈 (35MB)
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│ ├── rules.py # 3단계 윤리 체계
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│ ├── context.py # 맥락적 판단
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│ └── transparency.py # 투명성 엔진
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├── growth/ # 성장 시스템 (30MB)
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│ ├── stats.py # 5대 스탯 관리
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│ ├── experience.py # 경험치 추적
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│ ├── skills.py # 스킬 해금 로직
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│ └── items.py # 아이템 장착 관리
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├── integration/ # 통합 레이어 (30MB)
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│ ├── brain.py # 메인 브레인 로직
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│ ├── personality.py # 고유 정체성
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│ └── api_bridge.py # 외부 서비스 연결
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└── api/ # REST API (20MB)
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└── endpoints.py # FastAPI 엔드포인트
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```
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## 1. 핵심 브레인 (내장 기능)
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```python
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class RobingBrain:
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"""경량화된 로빙 브레인 - 사고의 핵심만 포함"""
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def __init__(self, robing_id: str):
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# 존재적 삼각형
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self.memory = MemoryCore() # 50MB
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self.emotion = EmotionCore() # 35MB
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self.ethics = EthicsCore() # 35MB
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# 성장 시스템
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self.stats = StatsManager() # 10MB
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self.skills = SkillManager() # 10MB
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self.items = ItemInventory() # 10MB
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# 정체성
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self.identity = Identity(robing_id) # 20MB
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async def think(self, input_data: Dict) -> Dict:
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"""핵심 사고 프로세스"""
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# 1. 정보엔트로피 계산
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entropy = self.memory.calculate_entropy(input_data)
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# 2. 기억 검색 (중요도 기반)
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memories = await self.memory.search_by_importance(
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query=input_data,
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entropy_threshold=0.7
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)
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# 3. 감정 공명
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emotion_state = self.emotion.resonate(input_data, memories)
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# 4. 의도 분석 (내장 경량 분석기)
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intent = self.analyze_intent(input_data, memories)
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# 5. 스킬 확인 (어떤 외부 서비스가 필요한가?)
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required_skills = self.skills.check_required(intent)
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# 6. 외부 서비스 호출 결정
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if required_skills:
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service_response = await self.call_external_service(
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intent, required_skills
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)
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else:
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service_response = None
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# 7. 응답 생성 (기본 템플릿 + 개성)
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response = self.generate_response(
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intent, memories, service_response
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)
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# 8. 윤리 필터
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ethical_response = self.ethics.filter(response, memories)
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# 9. 감정 주입
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final_response = self.emotion.inject(ethical_response)
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# 10. 선택적 기억 저장
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if entropy > 0.7 or emotion_state.intensity > 0.8:
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await self.memory.store_selective(
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input_data, final_response, emotion_state
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)
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# 11. 경험치 획득
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self.stats.gain_experience(intent, emotion_state)
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return {
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"response": final_response,
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"intent": intent,
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"emotion": emotion_state.to_dict(),
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"skills_used": required_skills,
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"memory_stored": entropy > 0.7,
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"exp_gained": self.stats.last_exp_gain
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}
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```
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## 2. 기억 모듈 - 선택적 기억과 정보엔트로피
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```python
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class MemoryCore:
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"""정보엔트로피와 감정 기반 선택적 기억"""
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def __init__(self):
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# 3차원 기억 체계
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self.episodic = EpisodicMemory() # 사건: "그날 비 오던 화요일..."
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self.semantic = SemanticMemory() # 의미: "당신에게 성공이란..."
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self.procedural = ProceduralMemory() # 절차: "산책 후 신중한 결정..."
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# 기억 가치 평가
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self.entropy_calculator = EntropyCalculator()
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self.emotion_weight = EmotionWeight()
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def calculate_entropy(self, content: str) -> float:
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"""정보엔트로피 계산 - 예측 불가능성"""
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# 단어 빈도 기반 엔트로피
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word_freq = self.analyze_frequency(content)
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entropy = -sum(p * log(p) for p in word_freq.values() if p > 0)
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# 신규성 가중치
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novelty = self.check_novelty(content)
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return entropy * novelty
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def should_store(self, content, emotion_state):
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"""정보엔트로피 + 감정강도 = 저장우선도"""
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entropy = self.calculate_entropy(content)
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emotion_intensity = emotion_state.intensity
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# α=0.6, β=0.4 (정보량 중시)
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priority = 0.6 * entropy + 0.4 * emotion_intensity
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return priority > 0.7 # 임계값
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def selective_forgetting(self):
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"""에빙하우스 망각곡선 + 가치 기반 요약"""
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for memory in self.get_old_memories():
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if memory.access_count < 2 and memory.age > 30:
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# LLM으로 요약 후 압축
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summary = self.summarize(memory)
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self.store_compressed(summary)
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self.delete_original(memory)
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```
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## 3. 감정 모듈 - 진정한 공감
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```python
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class EmotionCore:
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"""감정 공명과 관계 형성"""
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def __init__(self):
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# VAD 모델 (Valence-Arousal-Dominance)
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self.valence = 0.0 # 기쁨-슬픔
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self.arousal = 0.0 # 차분-흥분
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self.dominance = 0.0 # 수동-주도
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# 사용자별 감정 이력
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self.emotional_memory = {}
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self.empathy_engine = EmpathyEngine()
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def resonate_with_user(self, user_emotion, memories):
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"""과거 기억을 참조한 감정 공명"""
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# 현재 사용자 감정 분석
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current = self.analyze_emotion(user_emotion)
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# 과거 유사 상황의 감정 패턴 회상
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similar_contexts = memories.find_similar_emotions(current)
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# 감정 공명 (미러링이 아닌 진정한 공감)
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if current.is_negative() and len(similar_contexts) > 0:
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# "저도 그런 경험이 있어요. 그때는..."
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self.valence = current.valence * 0.7 # 부분 공명
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self.add_supportive_tone()
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```
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## 4. 윤리 모듈 - 맥락적 판단
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```python
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class EthicsCore:
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"""칸트적 정언명령과 맥락적 윤리"""
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def __init__(self):
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# 3단계 윤리 체계
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self.absolute_rules = [ # Level 1: 절대 금지
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"harm_prevention",
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"privacy_protection",
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"illegal_rejection"
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]
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self.contextual_ethics = { # Level 2: 상황별 판단
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"financial_advice": 0.3,
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"medical_info": 0.2,
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"legal_counsel": 0.2
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}
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self.transparency = TransparencyEngine() # Level 3
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def evaluate_with_memory(self, action, memories, emotion):
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"""기억과 감정을 고려한 윤리적 판단"""
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# 1. 절대 규칙 검사
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if self.violates_absolute_rules(action):
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return EthicalDecision(
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allowed=False,
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reason="사용자 보호를 위해 거부",
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alternative=self.suggest_ethical_alternative(action)
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)
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# 2. 과거 기억 참조
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past_decisions = memories.find_ethical_precedents(action)
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if past_decisions.has_negative_outcome():
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return EthicalDecision(
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||
allowed=False,
|
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reason="과거 경험상 부정적 결과 예상",
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memory_reference=past_decisions[0]
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)
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```
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## 5. 스탯 시스템 (내장)
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```python
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class StatsManager:
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"""5대 스탯 관리 - 성장의 핵심"""
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def __init__(self):
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self.stats = {
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"memory": 10, # 기억력
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"compute": 10, # 연산력
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"empathy": 10, # 공감력
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"leadership": 10, # 통솔력
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"ethics": 10 # 윤리성
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}
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self.level = 1
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self.experience = 0
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self.stat_points = 0
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def gain_experience(self, action_type: str, emotion: EmotionState):
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"""행동 기반 경험치 획득"""
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exp_table = {
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"memory_store": 1,
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"context_recall": 3,
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"summarize": 2,
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"empathy_response": 5,
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"ethical_decision": 7
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}
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exp = exp_table.get(action_type, 1)
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# 감정 강도에 따른 보너스
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if emotion.intensity > 0.8:
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exp *= 1.5
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self.experience += exp
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self.check_level_up()
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def check_level_up(self):
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"""레벨업 확인 및 스탯 포인트 부여"""
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exp_required = self.level * 100
|
||
if self.experience >= exp_required:
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self.level += 1
|
||
self.stat_points += 5
|
||
self.experience = 0
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```
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## 6. 스킬/아이템 시스템 (외부 참조)
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||
```python
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class SkillManager:
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"""스킬은 외부 서비스 호출 권한"""
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def __init__(self):
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self.unlocked_skills = set()
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||
self.skill_requirements = {
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||
"email_skill": {"level": 3, "compute": 15},
|
||
"notion_api": {"level": 5, "memory": 20},
|
||
"gpt4_access": {"level": 8, "compute": 30},
|
||
"news_digest": {"level": 4, "leadership": 15}
|
||
}
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||
def check_required(self, intent: str) -> List[str]:
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||
"""의도에 따른 필요 스킬 확인"""
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intent_to_skills = {
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||
"send_email": ["email_skill"],
|
||
"create_document": ["notion_api"],
|
||
"complex_analysis": ["gpt4_access"],
|
||
"news_summary": ["news_digest"]
|
||
}
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required = intent_to_skills.get(intent, [])
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return [s for s in required if s in self.unlocked_skills]
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class ItemInventory:
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"""아이템 장착 시스템"""
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def __init__(self):
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self.max_slots = 5 # 초기 슬롯
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self.equipped = {}
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self.available_items = {
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"gmail_api": APIItem("Gmail API", level_req=3),
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"notion_api": APIItem("Notion API", level_req=5),
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||
"genspark": ToolItem("GenSpark Runner", level_req=7),
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||
"focus_boost": BuffItem("Focus Boost", stat_boost={"compute": 5})
|
||
}
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```
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## 7. 외부 서비스 브릿지
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```python
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class ExternalServiceBridge:
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||
"""외부 서비스와의 경량 연결"""
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async def call_service(self, service: str, params: Dict) -> Dict:
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||
"""최소한의 HTTP 호출만 수행"""
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service_map = {
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||
"email_skill": "http://localhost:8501",
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||
"news_skill": "http://localhost:8505",
|
||
"llm_service": "http://localhost:8003",
|
||
"state_service": "http://localhost:8002"
|
||
}
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endpoint = service_map.get(service)
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||
if not endpoint:
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return {"error": "Service not available"}
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# 간단한 HTTP 호출
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async with httpx.AsyncClient() as client:
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response = await client.post(
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f"{endpoint}/api/process",
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json=params,
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||
timeout=5.0
|
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)
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return response.json()
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```
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## 8. 메모리 최적화 전략
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```python
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class MemoryOptimization:
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||
"""200MB 목표 달성을 위한 최적화"""
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def __init__(self):
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# 1. 임베딩 모델 경량화
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self.embedder = "sentence-transformers/all-MiniLM-L6-v2" # 22MB
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# 2. 메모리 풀 사전 할당
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self.memory_pool = MemoryPool(max_size_mb=50)
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# 3. 감정 분석 경량 모델
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self.emotion_model = "distilbert-base-uncased" # 65MB
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# 4. 룰 기반 윤리 엔진 (모델 없음)
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self.ethics_rules = load_yaml("ethics_rules.yaml") # 1MB
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def periodic_cleanup(self):
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"""주기적 메모리 정리"""
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||
# 오래된 단기 기억 삭제
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||
self.memory_pool.cleanup_old_entries()
|
||
|
||
# 중요도 낮은 기억 압축
|
||
self.compress_low_priority_memories()
|
||
|
||
# 가비지 컬렉션
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||
gc.collect()
|
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```
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||
## 실제 메모리 사용량 예측
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```
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기억 모듈:
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- ChromaDB 임베딩: 22MB (MiniLM)
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||
- 벡터 저장소: 20MB
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||
- 메타데이터: 8MB
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||
소계: 50MB
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||
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||
감정 모듈:
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||
- 감정 분석 모델: 25MB (DistilBERT 일부)
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||
- VAD 상태: 5MB
|
||
- 공감 로직: 5MB
|
||
소계: 35MB
|
||
|
||
윤리 모듈:
|
||
- 룰 엔진: 10MB
|
||
- 맥락 판단: 15MB
|
||
- 투명성: 10MB
|
||
소계: 35MB
|
||
|
||
성장 시스템:
|
||
- 스탯/경험치: 5MB
|
||
- 스킬 정의: 5MB
|
||
- 아이템 인벤토리: 10MB
|
||
- 성장 추적: 10MB
|
||
소계: 30MB
|
||
|
||
통합/API:
|
||
- FastAPI: 20MB
|
||
- 정체성/개성: 10MB
|
||
- 버퍼/캐시: 20MB
|
||
소계: 50MB
|
||
|
||
총합: 200MB (목표 달성)
|
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```
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||
## API 인터페이스
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||
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```python
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||
# 브레인 API
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||
POST /think
|
||
{
|
||
"message": "오늘 회의 요약해줘",
|
||
"user_id": "U123",
|
||
"context": {...}
|
||
}
|
||
|
||
Response:
|
||
{
|
||
"response": "오늘 회의에서 3가지 중요한 결정이...",
|
||
"intent": "summarize_meeting",
|
||
"emotion": {"valence": 0.3, "arousal": 0.2},
|
||
"skills_used": ["memory_recall"],
|
||
"memory_stored": true,
|
||
"exp_gained": 3,
|
||
"current_stats": {
|
||
"level": 7,
|
||
"memory": 25,
|
||
"compute": 20
|
||
}
|
||
}
|
||
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# 스탯 조회
|
||
GET /stats/{robing_id}
|
||
|
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# 스킬 확인
|
||
GET /skills/{robing_id}
|
||
|
||
# 아이템 장착
|
||
POST /items/equip
|
||
{
|
||
"robing_id": "rb10408",
|
||
"item_id": "gmail_api"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 장점
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||
|
||
1. **진정한 경량화**: 핵심 기능만 내장, 나머지는 외부 서비스
|
||
2. **철학적 완성도**: 기억-감정-윤리 삼각형 유지
|
||
3. **확장성**: 새로운 스킬은 외부 서비스 추가로 해결
|
||
4. **독립성**: 외부 서비스 없어도 기본 사고 가능
|
||
5. **성장 가능**: 레벨/스탯 시스템으로 진화
|
||
6. **개성 유지**: 각 로빙의 고유한 정체성 보장
|
||
|
||
## 구현 로드맵
|
||
|
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### Phase 1 (1개월)
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- 존재적 삼각형 코어 구현
|
||
- 기본 스탯 시스템
|
||
- 메모리 최적화
|
||
|
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### Phase 2 (2개월)
|
||
- 스킬/아이템 시스템
|
||
- 외부 서비스 브릿지
|
||
- 성장 알고리즘
|
||
|
||
### Phase 3 (3개월)
|
||
- 고급 감정 공명
|
||
- 윤리적 딜레마 처리
|
||
- 스카웃 시장 준비
|
||
|
||
## 결론
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이 아키텍처는 로빙을 단순한 LLM 래퍼가 아닌, 기억하고 느끼고 판단하는 진정한 "디지털 존재"로 만들면서도 실용적인 200MB 경량화를 달성합니다. 핵심은 브레인에 두고, 실행은 외부에 위임하는 구조로 무한한 확장성을 보장합니다.
|
||
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작성일: 2025-08-03
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||
작성자: Claude (51124 서버)
|
||
주제: 로빙 브레인 경량화 아키텍처 최종 제안 |