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# 프론트엔드 게임 UI 구현 및 Magic UI 적용
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**날짜**: 2025-07-29
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**작업자**: happybell80 & Claude
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**관련 프로젝트**: frontend-customer
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## 오후 10시 30분
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### 프론트엔드 모바일 게임화 준비
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**배경**:
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- 기존 문서에서 Merge Restaurant 스타일 모바일 게임 UI로 개편 계획
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- frontend-customer 프로젝트 평가 및 개선 방향 설정
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**현재 상태 분석**:
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1. 기술 스택
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- React 18 + TypeScript + Vite
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- Tailwind CSS + shadcn/ui (이미 설치)
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- Framer Motion (이미 설치)
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2. 문제점
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- character-dashboard.css로 별도 스타일링 (Tailwind 미활용)
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- 게임 UI라고 하기엔 애니메이션/인터랙션 부족
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- Magic UI/shadcn 컴포넌트 활용도 0%
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**Magic UI MCP 평가**:
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- 완전 무료 (MIT 라이선스)
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- API 키 불필요
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- 게임 UI에 적합한 컴포넌트 다수 보유
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## 오후 10시 45분
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### 3분할 레이아웃 설계 및 구현
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**레이아웃 구조**:
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1. 데스크톱: 1200px 고정 (400px × 3)
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2. 모바일: 터치시에만 헤더/푸터 표시
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3. 헤더: 1024px 고정 너비
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**GameLayout 컴포넌트 작성**:
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- 모바일 브라우저 주소창/네비게이션바 대응
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- 터치 인터랙션으로 UI 토글 (3초 후 자동 숨김)
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- 반응형 처리 (데스크톱 3분할, 모바일 단일 뷰)
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**CSS 최적화**:
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```css
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/* iOS Safari 대응 */
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height: 100vh;
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height: -webkit-fill-available;
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height: 100dvh; /* Dynamic viewport height */
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/* Safe Area 대응 */
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padding: env(safe-area-inset-top) env(safe-area-inset-right)
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env(safe-area-inset-bottom) env(safe-area-inset-left);
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```
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## 오후 11시 00분
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### Magic UI 컴포넌트 설치 및 적용
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**설치된 컴포넌트**:
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1. **버튼 컴포넌트**
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- shimmer-button: 빛나는 효과
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- pulsating-button: 맥동 효과
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- ripple-button: 물결 효과
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2. **애니메이션 컴포넌트**
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- confetti: 레벨업 효과
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- animated-circular-progress-bar: 원형 프로그레스바
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- number-ticker: 숫자 카운터 애니메이션
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**GameCharacterCard 구현**:
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- Magic UI 버튼들로 액션 버튼 교체
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- 원형 프로그레스바로 스탯 표시
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- 레벨업시 Confetti 효과
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- NumberTicker로 숫자 애니메이션
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## 오후 11시 15분
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### 색상 시스템 정리 및 디자인 개선
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**문제점**:
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- 너무 많은 색상 사용 (보라, 핑크, 파랑, 초록, 노랑 등)
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- 과도한 그라데이션과 애니메이션
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**해결 방안**:
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1. **색상 팔레트 단순화**
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- Primary: Violet-600 (#7c3aed)
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- Accent: Amber-400 (#facc15)
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- 배경: Slate-900 (단색)
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- 텍스트: white/90, white/70, white/50
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2. **레이아웃 재구성**
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- 가운데: ChatInterface (채팅창)
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- 왼쪽: SimpleStatsPanel (스탯)
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- 오른쪽: ActivityPanel (활동)
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3. **컴포넌트 작성**
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- ChatInterface: 로빙과의 대화 인터페이스
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- SimpleStatsPanel: 미니멀한 스탯 표시
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- ActivityPanel: 최근 활동 및 빠른 액션
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## 오후 11시 30분
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### 모바일 화면 비율 최적화
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**문제점**:
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- 모바일에서 세로 비율이 너무 길어 게임답지 않음
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**조사 결과**:
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- 모바일 웹게임은 주로 16:9 비율 사용
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- Safe Zone 개념으로 노치/홈 인디케이터 대응
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**구현**:
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1. **16:9 고정 비율 적용**
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```css
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.aspect-video {
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aspect-ratio: 16 / 9;
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}
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```
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2. **방향별 최적화**
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- 세로 모드: 너비 100%, 높이 자동
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- 가로 모드: 높이 100%, 너비 자동
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3. **viewport-fit=cover 추가**
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```html
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1, viewport-fit=cover" />
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```
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**최종 수정사항**:
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- 모바일에서 좌우 패널 제거 (채팅창만 표시)
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- 모든 구분선(border) 제거로 깔끔한 UI
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- 푸터 간소화 (ro-being.com © 2025 All rights reserved)
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## 교훈
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1. **디자인 시스템의 중요성**
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- 색상은 2-3개로 제한하여 일관성 유지
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- 그라데이션과 애니메이션은 최소화
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2. **모바일 우선 설계**
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- 16:9 비율로 게임 같은 느낌 구현
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- Safe Area 고려한 레이아웃
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3. **컴포넌트 라이브러리 활용**
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- Magic UI 같은 무료 라이브러리 적극 활용
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- 직접 구현보다 검증된 컴포넌트 사용
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4. **Sequential Thinking의 효과**
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- 체계적인 색상 정리로 산만함 해결
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- 단계별 구현으로 복잡도 관리
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## 2025-07-30 오전 12시 40분
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### 다크모드 및 Google OAuth 로그인 구현
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**구현 내용**:
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1. **Theme Context 생성**
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- 전역 테마 상태 관리
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- localStorage에 테마 설정 저장
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- 라이트/다크 모드 전환
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2. **로그인 시스템**
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- Google OAuth 통합 (기존 auth-server 활용)
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- 로그인 다이얼로그 컴포넌트
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- 이메일/비밀번호 로그인 UI (백엔드 미구현)
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3. **UI 개선**
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- 헤더에 로그인/프로필 섹션 추가
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- 기본 테마를 밝은 라이트 테마로 변경
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- 다크모드는 기존 어두운 디자인 유지
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### 패널 재구성 및 채팅 UI 개선
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**패널 배치 변경**:
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- 왼쪽: 최근 활동 (ActivityPanel)
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- 가운데: 채팅창 (ChatInterface)
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- 오른쪽: 스킬 & 아이템 (SkillsItemsPanel)
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**채팅 UI 개선사항**:
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1. 아바타 추가 (사용자/로빙 구분)
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2. 메시지 타입별 색상 구분
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- 일반 메시지: 기본 색상
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- 시스템 메시지: 파란색 배경
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- 스킬 사용: 보라색 배경
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- 액션: 황색 배경
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3. 컴팩트한 디자인으로 정보 밀도 향상
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4. 헤더에 메모리/CPU 사용률 표시
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**스킬 & 아이템 패널**:
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- 탭으로 스킬/아이템 전환
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- 스킬: 레벨, 진행도, 액티브/패시브 구분
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- 아이템: 희귀도별 색상 (일반/레어/에픽/전설)
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### Playwright MCP 설정 및 문제 해결
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**Playwright 설치**:
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```bash
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npm install -g playwright
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playwright install
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```
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**Chrome 경로 문제 해결**:
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MCP가 `/opt/google/chrome/chrome`를 찾는 문제 발생
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```bash
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sudo mkdir -p /opt/google/chrome
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sudo ln -s /home/happybell/.cache/ms-playwright/chromium-1181/chrome-linux/chrome /opt/google/chrome/chrome
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```
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**브라우저 창 크기 조정 한계**:
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- `browser_resize`는 viewport만 조정 (실제 창 크기 변경 안됨)
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- `window.resizeTo()` 보안상 작동 안함
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- 실제 창 크기 변경은 수동으로만 가능
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### 텍스트 선택 문제 해결
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**문제**: `user-select: none` CSS로 인해 텍스트 복사 불가
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**해결**:
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```css
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/* user-select 제거하여 텍스트 선택 가능하게 함 */
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/* -webkit-user-select: none; 제거 */
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||
/* user-select: none; 제거 */
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```
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## 교훈 (추가)
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5. **OAuth 인증 통합**
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- 기존 auth-server 활용으로 빠른 구현
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- 프론트엔드는 리다이렉트만 처리
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6. **Playwright MCP 한계**
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- viewport와 window 크기 구분 필요
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- 브라우저 보안 정책 이해 중요
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7. **사용자 피드백 대응**
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- 명확한 요구사항 파악 필수
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- 기술적 한계 솔직히 공유
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**작성 완료**: 2025-07-30 00:40 |