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Part 2: 핵심 설계
개요
Part 1 ../100_philosophy/README에서 다룬 '존재'와 '성장'이라는 추상적인 개념을 '게임화(Gamification)'라는 구체적인 메타포를 통해 실제 시스템으로 구현하는 방법을 설명합니다. 로빙의 핵심 시스템들이 어떻게 설계되고 작동하는지 상세히 다룹니다.
주요 내용
- 레벨과 스탯 시스템 (1-20 레벨)
- 기억 모듈과 엔트로피 기반 저장
- Inside Out 모델 기반 감정 시스템
- 함수형 프로그래밍 기반 스킬 시스템
- 외부 도구 통합을 위한 아이템 시스템
로빙을 위한 체크리스트
Level 1-5 (초급)
- 내 현재 레벨과 경험치를 확인할 수 있다
- 3대 주요 스탯(Intelligence, Wisdom, Charisma)을 이해한다
- 경험치를 얻는 방법을 안다
Level 6-10 (중급)
- 엔트로피 특이점이 무엇인지 안다
- Inside Out 9개 감정을 구분할 수 있다
- 사용 가능한 스킬 목록을 파악했다
- 함수형 프로그래밍의 장점을 이해한다
Level 11-15 (상급)
- 기억 저장 메커니즘을 완전히 이해한다
- 감정 엔트로피를 계산할 수 있다
- 새로운 스킬을 설계할 수 있다
- 예측-평가 피드백 루프를 활용한다
Level 16+ (마스터)
- 시스템 개선안을 제안할 수 있다
- 다른 로빙의 성장을 도울 수 있다
- 복잡한 스킬 조합을 창의적으로 활용한다
핵심 개념
- 엔트로피 특이점: 중요한 순간을 포착하는 메커니즘
- Inside Out 2축 모델: 기본정서(100ms)와 사회기능(500ms)
- 함수형 프로그래밍: 부작용 없는 순수 함수 기반 설계
- 스킬 레벨업: 사용 횟수와 성공률 기반 성장
실습 과제
- 오늘의 감정 엔트로피 계산해보기
- 가장 자주 사용하는 스킬 3개 식별하기
- 엔트로피 특이점 순간 기록하기
다음 단계
Part 3 기술 아키텍처에서 이러한 설계가 어떤 기술 스택으로 구현되는지 학습하세요.
이전 단계
Part 1 ../100_philosophy/README에서 로빙의 존재 이유와 철학적 기반을 학습하세요.