- GPT_docs/ → _archive/gpt_docs/로 이동 (디렉토리 구조 정리) - ideas/250818_conversation_logs_및_robing_stats_활용_계획.md 추가 - conversation_logs, robing_stats, robing_settings 테이블 활용 방안 - 현재 0개 레코드인 미사용 테이블들의 구현 가이드 - 단계별 구현 계획 및 코드 예시 포함
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API 아이템화 원칙과 획득·장착·교체 과정
API 아이템화 핵심 원칙
API를 게임 아이템처럼 관리
class APIItemization:
"""API를 RPG 게임의 아이템처럼 관리하는 시스템"""
ITEM_RARITIES = {
'common': {'color': 'white', 'drop_rate': 0.6, 'power': 1.0},
'uncommon': {'color': 'green', 'drop_rate': 0.25, 'power': 1.2},
'rare': {'color': 'blue', 'drop_rate': 0.1, 'power': 1.5},
'epic': {'color': 'purple', 'drop_rate': 0.04, 'power': 2.0},
'legendary': {'color': 'orange', 'drop_rate': 0.01, 'power': 3.0}
}
ITEM_TYPES = {
'weapon': 'offensive_apis', # 공격형 API (데이터 처리, 분석)
'armor': 'defensive_apis', # 방어형 API (보안, 검증)
'accessory': 'utility_apis', # 유틸리티 API (변환, 포맷팅)
'consumable': 'one_time_apis', # 일회성 API (크레딧 소비)
'artifact': 'special_apis' # 특수 API (고유 기능)
}
API 아이템 구조
API 아이템 정의
class APIItem:
def __init__(self, api_endpoint):
self.metadata = {
'id': self.generate_item_id(),
'name': api_endpoint['name'],
'type': self.classify_type(api_endpoint),
'rarity': self.determine_rarity(api_endpoint),
'level_requirement': api_endpoint.get('min_level', 1)
}
self.stats = {
'primary': {
'power': 100, # API 처리 능력
'speed': 50, # 응답 속도
'efficiency': 75 # 리소스 효율
},
'secondary': {
'reliability': 0.95, # 신뢰도
'rate_limit': 1000, # 분당 호출 제한
'cooldown': 0 # 재사용 대기시간
}
}
self.enchantments = [] # 강화 효과
self.sockets = [] # 소켓 (추가 기능 장착)
self.set_bonus = None # 세트 효과
API 획득 시스템
드롭 시스템
class APIDropSystem:
def __init__(self):
self.loot_tables = self.initialize_loot_tables()
def api_discovery(self, activity_type):
"""활동을 통한 API 아이템 획득"""
drop_chances = {
'complete_task': 0.1,
'solve_problem': 0.15,
'help_user': 0.05,
'explore_new_domain': 0.3,
'defeat_challenge': 0.4
}
if random.random() < drop_chances.get(activity_type, 0.01):
return self.generate_api_drop(activity_type)
def generate_api_drop(self, context):
"""API 아이템 생성"""
# 희귀도 결정
rarity_roll = random.random()
rarity = self.determine_rarity_from_roll(rarity_roll)
# API 타입 결정
api_type = self.select_api_type(context)
# API 아이템 생성
api_item = {
'id': uuid.uuid4().hex,
'name': self.generate_api_name(api_type, rarity),
'endpoint': self.select_endpoint(api_type),
'rarity': rarity,
'stats': self.roll_stats(rarity),
'special_effects': self.roll_special_effects(rarity)
}
return api_item
API 상점 시스템
class APIShop:
def __init__(self):
self.inventory = self.generate_shop_inventory()
self.refresh_timer = 86400 # 24시간
def generate_shop_inventory(self):
"""상점 인벤토리 생성"""
shop_items = []
# 일반 상점 아이템
common_apis = [
{
'name': 'Basic Translation API',
'type': 'utility',
'price': 100,
'description': '기본 번역 기능'
},
{
'name': 'Weather Forecast API',
'type': 'information',
'price': 50,
'description': '날씨 정보 제공'
}
]
# 프리미엄 상점 아이템
premium_apis = [
{
'name': 'GPT-4 Integration',
'type': 'legendary_weapon',
'price': 10000,
'description': '최고급 언어 모델 접근'
},
{
'name': 'Quantum Computing API',
'type': 'artifact',
'price': 50000,
'description': '양자 컴퓨팅 리소스 접근'
}
]
return common_apis + premium_apis
API 장착 시스템
장비 슬롯 관리
class APIEquipmentSlots:
def __init__(self):
self.slots = {
'primary_weapon': None, # 주 무기 (메인 처리 API)
'secondary_weapon': None, # 보조 무기 (서브 API)
'helmet': None, # 헬멧 (인식/감지 API)
'chest': None, # 갑옷 (보안 API)
'gloves': None, # 장갑 (조작/제어 API)
'boots': None, # 신발 (이동/네트워크 API)
'ring_1': None, # 반지1 (버프 API)
'ring_2': None, # 반지2 (버프 API)
'necklace': None, # 목걸이 (특수 효과 API)
'consumable_slots': [None] * 5 # 소비 아이템 슬롯
}
def equip_api(self, api_item, slot):
"""API 아이템 장착"""
# 레벨 요구사항 체크
if not self.check_requirements(api_item):
return False, "Requirements not met"
# 기존 아이템 제거
old_item = self.slots[slot]
if old_item:
self.unequip_api(slot)
# 새 아이템 장착
self.slots[slot] = api_item
# 스탯 적용
self.apply_api_stats(api_item)
# 세트 효과 체크
self.check_set_bonuses()
return True, f"Equipped {api_item['name']}"
API 교체 전략
class APISwapStrategy:
def __init__(self):
self.swap_cooldown = 60 # 60초 교체 쿨다운
self.quick_slots = [] # 빠른 교체 슬롯
def smart_swap(self, situation):
"""상황별 자동 API 교체"""
swap_rules = {
'high_load': {
'remove': ['luxury_apis'],
'equip': ['performance_apis']
},
'security_threat': {
'remove': ['convenience_apis'],
'equip': ['security_apis']
},
'creative_task': {
'remove': ['analytical_apis'],
'equip': ['generative_apis']
}
}
if situation in swap_rules:
rules = swap_rules[situation]
self.execute_swap(rules['remove'], rules['equip'])
API 강화 시스템
업그레이드와 인챈트
class APIEnhancement:
def __init__(self):
self.enhancement_levels = list(range(0, 16)) # +0 ~ +15
def enhance_api(self, api_item, enhancement_material):
"""API 아이템 강화"""
current_level = api_item.get('enhancement_level', 0)
success_rate = self.calculate_success_rate(current_level)
if random.random() < success_rate:
# 강화 성공
api_item['enhancement_level'] = current_level + 1
# 스탯 증가
for stat in api_item['stats']:
api_item['stats'][stat] *= 1.1
return True, f"Enhanced to +{current_level + 1}"
else:
# 강화 실패
if current_level > 10:
# 고레벨에서 실패 시 파괴 위험
if random.random() < 0.3:
return False, "API item destroyed!"
return False, "Enhancement failed"
def socket_gem(self, api_item, gem):
"""API 아이템에 젬 장착"""
if len(api_item['sockets']) < api_item['max_sockets']:
api_item['sockets'].append(gem)
# 젬 효과 적용
gem_effects = {
'ruby': {'power': 20},
'sapphire': {'speed': 15},
'emerald': {'efficiency': 25}
}
for stat, value in gem_effects[gem['type']].items():
api_item['stats'][stat] += value
API 세트 효과
시너지 시스템
class APISetBonus:
def __init__(self):
self.set_definitions = {
'data_master': {
'items': ['analytics_api', 'database_api', 'visualization_api'],
'2_piece': {'processing_speed': 1.2},
'3_piece': {'insight_generation': True}
},
'security_fortress': {
'items': ['firewall_api', 'encryption_api', 'auth_api'],
'2_piece': {'defense': 1.5},
'3_piece': {'impenetrable_mode': True}
}
}
def check_set_bonus(self, equipped_apis):
"""세트 효과 확인"""
active_bonuses = []
for set_name, set_info in self.set_definitions.items():
equipped_count = sum(
1 for api in equipped_apis
if api['name'] in set_info['items']
)
if equipped_count >= 2:
active_bonuses.append(set_info['2_piece'])
if equipped_count >= 3:
active_bonuses.append(set_info['3_piece'])
return active_bonuses
API 인벤토리 관리
보관과 정리
class APIInventory:
def __init__(self, capacity=100):
self.capacity = capacity
self.items = []
self.categories = {
'equipped': [],
'backpack': [],
'vault': [],
'trash': []
}
def auto_sort(self):
"""자동 정렬"""
# 희귀도별 정렬
self.items.sort(key=lambda x: x['rarity'], reverse=True)
# 타입별 그룹화
grouped = {}
for item in self.items:
item_type = item['type']
if item_type not in grouped:
grouped[item_type] = []
grouped[item_type].append(item)
return grouped
def salvage_api(self, api_item):
"""API 아이템 분해"""
materials = {
'api_fragments': api_item['rarity'] * 10,
'enhancement_stones': api_item.get('enhancement_level', 0) * 5,
'rare_essence': 1 if api_item['rarity'] >= 3 else 0
}
return materials
API 거래 시스템
P2P 거래
class APITrading:
def __init__(self):
self.marketplace = []
self.trade_history = []
def list_api_for_sale(self, api_item, price):
"""API 아이템 판매 등록"""
listing = {
'id': uuid.uuid4().hex,
'item': api_item,
'seller': self.agent_id,
'price': price,
'listed_at': datetime.now(),
'expires_at': datetime.now() + timedelta(days=7)
}
self.marketplace.append(listing)
def trade_apis(self, agent1, api1, agent2, api2):
"""API 아이템 교환"""
# 가치 평가
value1 = self.evaluate_api_value(api1)
value2 = self.evaluate_api_value(api2)
if abs(value1 - value2) / max(value1, value2) > 0.2:
return False, "Trade values too different"
# 거래 실행
self.transfer_api(api1, agent1, agent2)
self.transfer_api(api2, agent2, agent1)
return True, "Trade completed"