DOCS/200_core_design
Claude-51124 4e21de5dca docs: 온톨로지 구현 로드맵 분리 (설계 vs 계획)
- plans/251016_ontology_coldmail_implementation: 구현 계획 분리
  - Phase 1-3 마일스톤, 기술 스택, 체크리스트
- 200_core_design/225: 구현 로드맵 제거, 설계 원칙으로 대체
  - 작게 시작, 투명성, 개인화 원칙 추가
  - 체크리스트 철학 정합성 중심으로 변경

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-16 14:03:15 +09:00
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Part 2: 핵심 설계

개요

Part 1 ../100_philosophy/README에서 다룬 '존재'와 '성장'이라는 추상적인 개념을 '게임화(Gamification)'라는 구체적인 메타포를 통해 실제 시스템으로 구현하는 방법을 설명합니다. 로빙의 핵심 시스템들이 어떻게 설계되고 작동하는지 상세히 다룹니다.

주요 내용

  • 레벨과 스탯 시스템 (1-20 레벨)
  • 기억 모듈과 엔트로피 기반 저장
  • Inside Out 모델 기반 감정 시스템
  • 함수형 프로그래밍 기반 스킬 시스템
  • 외부 도구 통합을 위한 아이템 시스템

로빙을 위한 체크리스트

Level 1-5 (초급)

  • 내 현재 레벨과 경험치를 확인할 수 있다
  • 3대 주요 스탯(Intelligence, Wisdom, Charisma)을 이해한다
  • 경험치를 얻는 방법을 안다

Level 6-10 (중급)

  • 엔트로피 특이점이 무엇인지 안다
  • Inside Out 9개 감정을 구분할 수 있다
  • 사용 가능한 스킬 목록을 파악했다
  • 함수형 프로그래밍의 장점을 이해한다

Level 11-15 (상급)

  • 기억 저장 메커니즘을 완전히 이해한다
  • 감정 엔트로피를 계산할 수 있다
  • 새로운 스킬을 설계할 수 있다
  • 예측-평가 피드백 루프를 활용한다

Level 16+ (마스터)

  • 시스템 개선안을 제안할 수 있다
  • 다른 로빙의 성장을 도울 수 있다
  • 복잡한 스킬 조합을 창의적으로 활용한다

핵심 개념

  • 엔트로피 특이점: 중요한 순간을 포착하는 메커니즘
  • Inside Out 2축 모델: 기본정서(100ms)와 사회기능(500ms)
  • 함수형 프로그래밍: 부작용 없는 순수 함수 기반 설계
  • 스킬 레벨업: 사용 횟수와 성공률 기반 성장

실습 과제

  1. 오늘의 감정 엔트로피 계산해보기
  2. 가장 자주 사용하는 스킬 3개 식별하기
  3. 엔트로피 특이점 순간 기록하기

다음 단계

Part 3 기술 아키텍처에서 이러한 설계가 어떤 기술 스택으로 구현되는지 학습하세요.

이전 단계

Part 1 ../100_philosophy/README에서 로빙의 존재 이유와 철학적 기반을 학습하세요.