# API 아이템화 원칙과 획득·장착·교체 과정 ## API 아이템화 핵심 원칙 ### API를 게임 아이템처럼 관리 ```python class APIItemization: """API를 RPG 게임의 아이템처럼 관리하는 시스템""" ITEM_RARITIES = { 'common': {'color': 'white', 'drop_rate': 0.6, 'power': 1.0}, 'uncommon': {'color': 'green', 'drop_rate': 0.25, 'power': 1.2}, 'rare': {'color': 'blue', 'drop_rate': 0.1, 'power': 1.5}, 'epic': {'color': 'purple', 'drop_rate': 0.04, 'power': 2.0}, 'legendary': {'color': 'orange', 'drop_rate': 0.01, 'power': 3.0} } ITEM_TYPES = { 'weapon': 'offensive_apis', # 공격형 API (데이터 처리, 분석) 'armor': 'defensive_apis', # 방어형 API (보안, 검증) 'accessory': 'utility_apis', # 유틸리티 API (변환, 포맷팅) 'consumable': 'one_time_apis', # 일회성 API (크레딧 소비) 'artifact': 'special_apis' # 특수 API (고유 기능) } ``` ## API 아이템 구조 ### API 아이템 정의 ```python class APIItem: def __init__(self, api_endpoint): self.metadata = { 'id': self.generate_item_id(), 'name': api_endpoint['name'], 'type': self.classify_type(api_endpoint), 'rarity': self.determine_rarity(api_endpoint), 'level_requirement': api_endpoint.get('min_level', 1) } self.stats = { 'primary': { 'power': 100, # API 처리 능력 'speed': 50, # 응답 속도 'efficiency': 75 # 리소스 효율 }, 'secondary': { 'reliability': 0.95, # 신뢰도 'rate_limit': 1000, # 분당 호출 제한 'cooldown': 0 # 재사용 대기시간 } } self.enchantments = [] # 강화 효과 self.sockets = [] # 소켓 (추가 기능 장착) self.set_bonus = None # 세트 효과 ``` ## API 획득 시스템 ### 드롭 시스템 ```python class APIDropSystem: def __init__(self): self.loot_tables = self.initialize_loot_tables() def api_discovery(self, activity_type): """활동을 통한 API 아이템 획득""" drop_chances = { 'complete_task': 0.1, 'solve_problem': 0.15, 'help_user': 0.05, 'explore_new_domain': 0.3, 'defeat_challenge': 0.4 } if random.random() < drop_chances.get(activity_type, 0.01): return self.generate_api_drop(activity_type) def generate_api_drop(self, context): """API 아이템 생성""" # 희귀도 결정 rarity_roll = random.random() rarity = self.determine_rarity_from_roll(rarity_roll) # API 타입 결정 api_type = self.select_api_type(context) # API 아이템 생성 api_item = { 'id': uuid.uuid4().hex, 'name': self.generate_api_name(api_type, rarity), 'endpoint': self.select_endpoint(api_type), 'rarity': rarity, 'stats': self.roll_stats(rarity), 'special_effects': self.roll_special_effects(rarity) } return api_item ``` ### API 상점 시스템 ```python class APIShop: def __init__(self): self.inventory = self.generate_shop_inventory() self.refresh_timer = 86400 # 24시간 def generate_shop_inventory(self): """상점 인벤토리 생성""" shop_items = [] # 일반 상점 아이템 common_apis = [ { 'name': 'Basic Translation API', 'type': 'utility', 'price': 100, 'description': '기본 번역 기능' }, { 'name': 'Weather Forecast API', 'type': 'information', 'price': 50, 'description': '날씨 정보 제공' } ] # 프리미엄 상점 아이템 premium_apis = [ { 'name': 'GPT-4 Integration', 'type': 'legendary_weapon', 'price': 10000, 'description': '최고급 언어 모델 접근' }, { 'name': 'Quantum Computing API', 'type': 'artifact', 'price': 50000, 'description': '양자 컴퓨팅 리소스 접근' } ] return common_apis + premium_apis ``` ## API 장착 시스템 ### 장비 슬롯 관리 ```python class APIEquipmentSlots: def __init__(self): self.slots = { 'primary_weapon': None, # 주 무기 (메인 처리 API) 'secondary_weapon': None, # 보조 무기 (서브 API) 'helmet': None, # 헬멧 (인식/감지 API) 'chest': None, # 갑옷 (보안 API) 'gloves': None, # 장갑 (조작/제어 API) 'boots': None, # 신발 (이동/네트워크 API) 'ring_1': None, # 반지1 (버프 API) 'ring_2': None, # 반지2 (버프 API) 'necklace': None, # 목걸이 (특수 효과 API) 'consumable_slots': [None] * 5 # 소비 아이템 슬롯 } def equip_api(self, api_item, slot): """API 아이템 장착""" # 레벨 요구사항 체크 if not self.check_requirements(api_item): return False, "Requirements not met" # 기존 아이템 제거 old_item = self.slots[slot] if old_item: self.unequip_api(slot) # 새 아이템 장착 self.slots[slot] = api_item # 스탯 적용 self.apply_api_stats(api_item) # 세트 효과 체크 self.check_set_bonuses() return True, f"Equipped {api_item['name']}" ``` ### API 교체 전략 ```python class APISwapStrategy: def __init__(self): self.swap_cooldown = 60 # 60초 교체 쿨다운 self.quick_slots = [] # 빠른 교체 슬롯 def smart_swap(self, situation): """상황별 자동 API 교체""" swap_rules = { 'high_load': { 'remove': ['luxury_apis'], 'equip': ['performance_apis'] }, 'security_threat': { 'remove': ['convenience_apis'], 'equip': ['security_apis'] }, 'creative_task': { 'remove': ['analytical_apis'], 'equip': ['generative_apis'] } } if situation in swap_rules: rules = swap_rules[situation] self.execute_swap(rules['remove'], rules['equip']) ``` ## API 강화 시스템 ### 업그레이드와 인챈트 ```python class APIEnhancement: def __init__(self): self.enhancement_levels = list(range(0, 16)) # +0 ~ +15 def enhance_api(self, api_item, enhancement_material): """API 아이템 강화""" current_level = api_item.get('enhancement_level', 0) success_rate = self.calculate_success_rate(current_level) if random.random() < success_rate: # 강화 성공 api_item['enhancement_level'] = current_level + 1 # 스탯 증가 for stat in api_item['stats']: api_item['stats'][stat] *= 1.1 return True, f"Enhanced to +{current_level + 1}" else: # 강화 실패 if current_level > 10: # 고레벨에서 실패 시 파괴 위험 if random.random() < 0.3: return False, "API item destroyed!" return False, "Enhancement failed" def socket_gem(self, api_item, gem): """API 아이템에 젬 장착""" if len(api_item['sockets']) < api_item['max_sockets']: api_item['sockets'].append(gem) # 젬 효과 적용 gem_effects = { 'ruby': {'power': 20}, 'sapphire': {'speed': 15}, 'emerald': {'efficiency': 25} } for stat, value in gem_effects[gem['type']].items(): api_item['stats'][stat] += value ``` ## API 세트 효과 ### 시너지 시스템 ```python class APISetBonus: def __init__(self): self.set_definitions = { 'data_master': { 'items': ['analytics_api', 'database_api', 'visualization_api'], '2_piece': {'processing_speed': 1.2}, '3_piece': {'insight_generation': True} }, 'security_fortress': { 'items': ['firewall_api', 'encryption_api', 'auth_api'], '2_piece': {'defense': 1.5}, '3_piece': {'impenetrable_mode': True} } } def check_set_bonus(self, equipped_apis): """세트 효과 확인""" active_bonuses = [] for set_name, set_info in self.set_definitions.items(): equipped_count = sum( 1 for api in equipped_apis if api['name'] in set_info['items'] ) if equipped_count >= 2: active_bonuses.append(set_info['2_piece']) if equipped_count >= 3: active_bonuses.append(set_info['3_piece']) return active_bonuses ``` ## API 인벤토리 관리 ### 보관과 정리 ```python class APIInventory: def __init__(self, capacity=100): self.capacity = capacity self.items = [] self.categories = { 'equipped': [], 'backpack': [], 'vault': [], 'trash': [] } def auto_sort(self): """자동 정렬""" # 희귀도별 정렬 self.items.sort(key=lambda x: x['rarity'], reverse=True) # 타입별 그룹화 grouped = {} for item in self.items: item_type = item['type'] if item_type not in grouped: grouped[item_type] = [] grouped[item_type].append(item) return grouped def salvage_api(self, api_item): """API 아이템 분해""" materials = { 'api_fragments': api_item['rarity'] * 10, 'enhancement_stones': api_item.get('enhancement_level', 0) * 5, 'rare_essence': 1 if api_item['rarity'] >= 3 else 0 } return materials ``` ## API 거래 시스템 ### P2P 거래 ```python class APITrading: def __init__(self): self.marketplace = [] self.trade_history = [] def list_api_for_sale(self, api_item, price): """API 아이템 판매 등록""" listing = { 'id': uuid.uuid4().hex, 'item': api_item, 'seller': self.agent_id, 'price': price, 'listed_at': datetime.now(), 'expires_at': datetime.now() + timedelta(days=7) } self.marketplace.append(listing) def trade_apis(self, agent1, api1, agent2, api2): """API 아이템 교환""" # 가치 평가 value1 = self.evaluate_api_value(api1) value2 = self.evaluate_api_value(api2) if abs(value1 - value2) / max(value1, value2) > 0.2: return False, "Trade values too different" # 거래 실행 self.transfer_api(api1, agent1, agent2) self.transfer_api(api2, agent2, agent1) return True, "Trade completed" ```