# 프론트엔드 아키텍처 전략 **날짜**: 2025-07-29 **작성자**: admin@51123 & Claude **문서 유형**: 아키텍처 설계 결정 ## 개요 로빙 프로젝트의 프론트엔드 서비스 배치 전략과 데이터 흐름을 정의합니다. 게임형 사용자 인터페이스(frontend-customer)의 최적 서버 배치, 인증 체계, 데이터 관리, 그리고 서버 간 통신 아키텍처를 다룹니다. ## 1. 전체 시스템 아키텍처 ### 1.1 서버별 역할 정의 #### 51123 서버 (Frontend Hub + Data Center) - **역할**: 사용자 접점, 인증, 데이터 중앙 관리 - **주요 서비스**: - nginx 리버스 프록시 (80/443) - auth-server (9000) - 멀티테넌트 인증 - frontend-base (8000) - 관리자 대시보드 - frontend-customer (정적 서빙) - 게임형 UI - PostgreSQL (5432) - 중앙 데이터베이스 - Gitea (3000) + Actions Runner - CI/CD #### 51124 서버 (Backend Services) - **역할**: AI 처리 로직, 실시간 서비스 - **주요 서비스**: - 로빙 서비스들 (rb8001, rb10508, rb10408) - 스킬 서비스들 (skill_email, skill_news) - State Service (8010, 신규 제안) - ChromaDB - 벡터 데이터베이스 ### 1.2 데이터 흐름 아키텍처 ``` [사용자 브라우저] ↓ [nginx@51123] ─── 정적 파일 서빙 (React 게임 UI) ├─ /auth/* → auth-server (인증) ├─ /admin/* → frontend-base (관리) ├─ /game/* → 정적 파일 (게임 UI) └─ /api/robbing/* → State Service@51124 (프록시) └─ PostgreSQL@51123 (데이터 저장) ``` ## 2. 프론트엔드 서비스 상세 설계 ### 2.1 frontend-customer (게임형 UI) #### 배치 방식: nginx 정적 서빙 - **위치**: `/var/www/game/` - **이유**: - 최고 성능의 정적 파일 서빙 - 게임 리소스(이미지, 애니메이션) 캐싱 최적화 - CDN-like 설정 가능 - 51123 인프라 패턴과 일치 #### 기술 스택 - React 18 + TypeScript + Vite - Framer Motion (애니메이션) - Lottie (캐릭터 애니메이션) - WebSocket (실시간 통신) #### 주요 기능 - 로빙 캐릭터 상호작용 UI - 실시간 레벨/스탯 시각화 - 스킬 해금 애니메이션 - 3분할 레이아웃 (GUI|채팅|상태) ### 2.2 frontend-base (관리자 대시보드) #### 배치 방식: Docker 컨테이너 - **포트**: 8000 - **현재 상태**: 이미 운영 중 - **역할**: B2B 관리 기능 ### 2.3 역할 분리 전략 | 서비스 | 대상 | 주요 기능 | 배치 방식 | |--------|------|-----------|-----------| | frontend-customer | B2C 최종 사용자 | 게임형 로빙 인터랙션 | nginx 정적 서빙 | | frontend-base | B2B 관리자 | 시스템 관리, 모니터링 | Docker 컨테이너 | ## 3. 데이터베이스 아키텍처 ### 3.1 중앙집중식 데이터 관리 ```sql -- PostgreSQL@51123:5432 ├── main_db (기존) │ ├── companies │ └── slack_workspaces │ └── robbing_db (신규 제안) ├── users -- 사용자 기본정보 ├── user_stats -- 레벨, 스탯 (연산, 기억, 공감, 통솔, 반응) ├── user_skills -- 스킬 레벨 및 사용량 └── skill_growth_logs -- 스킬 성장 이력 ``` ### 3.2 State Service 설계 **위치**: 51124 서버 (포트 8010) **역할**: 로빙 상태 관리 API ```python # 주요 엔드포인트 GET /api/robbing/stats/{user_id} # 사용자 스탯 조회 POST /api/robbing/levelup # 레벨업 처리 GET /api/robbing/skills/{user_id} # 스킬 상태 조회 WS /ws/robbing/realtime # 실시간 상태 업데이트 ``` ## 4. 인증 및 로그인 체계 ### 4.1 로그인 페이지 배치 **위치**: auth-server 내장 또는 별도 React 앱 **데이터 저장**: - 회사 정보: PostgreSQL `main_db.companies` - 세션 관리: JWT 토큰 - OAuth 토큰: 파일시스템 `/tokens/` ### 4.2 인증 흐름 ``` 1. 사용자 → auth.ro-being.com (회사별 서브도메인) 2. Google/Slack OAuth 인증 3. JWT 토큰 발급 4. 게임 UI 접근 허용 ``` ## 5. 로그 및 모니터링 아키텍처 ### 5.1 로그 수집 전략 #### 51123 서버 - **저장 위치**: `/mnt/hdd/logs/` - **API**: frontend-base `/admin/logs/{service}` #### 51124 서버 로그 동기화 ```bash # cron으로 주기적 동기화 */5 * * * * rsync -av admin@192.168.219.52:/var/log/robbing/ /mnt/hdd/logs/51124/ ``` ### 5.2 Admin 페이지 모니터링 **frontend-base API 확장**: - `/admin/servers/status` - 양 서버 상태 - `/admin/logs/unified` - 통합 로그 뷰 - `/admin/stats/dashboard` - 실시간 대시보드 ## 6. nginx 설정 전략 ### 6.1 통합 라우팅 설정 ```nginx # 정적 파일 서빙 (게임 UI) location /game/ { root /var/www; try_files $uri $uri/ /game/index.html; # 캐싱 최적화 location ~* \.(jpg|jpeg|png|gif|ico|css|js)$ { expires 1y; add_header Cache-Control "public, immutable"; } } # API 프록시 location /api/robbing/ { proxy_pass http://192.168.219.52:8010; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; } # WebSocket 프록시 location /ws/robbing/ { proxy_pass http://192.168.219.52:8010; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade"; } # 인증 서버 location /auth/ { proxy_pass http://localhost:9000; } # 관리자 대시보드 location /admin/ { proxy_pass http://localhost:8000; } ``` ## 7. 동적 기능 보장 ### 7.1 정적 서빙 시에도 모든 동적 기능 작동 React 앱이 브라우저에서 실행되면: | 기능 | 구현 방식 | 통신 방법 | |------|-----------|-----------| | 실시간 대화 | WebSocket | `/ws/robbing/chat` | | GUI 작업 표시 | API 폴링 | `/api/robbing/screenshot` | | 스탯 업데이트 | WebSocket + API | `/ws/robbing/stats` | | 컨테이너 재시작 대응 | 자동 재연결 | Exponential backoff | | 레벨업 애니메이션 | WebSocket 이벤트 | Custom events | ### 7.2 React 앱 예시 코드 ```javascript // 동적 통신 구현 const RobeingGame = () => { useEffect(() => { // WebSocket 연결 const ws = new WebSocket('wss://ro-being.com/ws/robbing/realtime'); // 실시간 상태 업데이트 ws.onmessage = (event) => { const data = JSON.parse(event.data); if (data.type === 'STAT_UPDATE') { updateStats(data.stats); } else if (data.type === 'LEVEL_UP') { showLevelUpAnimation(); } }; // API 통신 const fetchStats = async () => { const response = await fetch('/api/robbing/stats/user123'); const stats = await response.json(); setUserStats(stats); }; // 초기 로드 및 주기적 갱신 fetchStats(); const interval = setInterval(fetchStats, 5000); return () => { ws.close(); clearInterval(interval); }; }, []); }; ``` ## 8. 구현 로드맵 ### Phase 1: 기반 구축 (1주차) 1. PostgreSQL에 `robbing_db` 스키마 생성 2. State Service 개발 및 51124 배포 3. nginx 라우팅 설정 업데이트 ### Phase 2: 프론트엔드 전환 (2-3주차) 1. frontend-customer 게임형 UI 개발 2. WebSocket 실시간 통신 구현 3. nginx 정적 서빙 설정 ### Phase 3: 통합 및 최적화 (4주차) 1. 로그 동기화 스크립트 구축 2. Admin 페이지 통합 모니터링 3. 성능 최적화 및 캐싱 설정 ## 9. 결론 이 아키텍처는 다음을 달성합니다: - **명확한 역할 분리**: 51123(프론트엔드+데이터), 51124(백엔드 로직) - **최적 성능**: nginx 정적 서빙으로 게임 리소스 최적화 - **확장성**: 각 컴포넌트가 독립적으로 스케일 가능 - **유지보수성**: 일관된 패턴과 명확한 책임 분리 정적 서빙 방식은 성능상 이점만 있고, 모든 동적 기능은 API/WebSocket을 통해 완벽하게 작동합니다. --- **최종 검토**: 2025-07-29