# 체력 경고 및 회복 시스템 아이디어 ## 개요 로빙의 체력이 낮아졌을 때 사용자에게 자연스럽게 회복을 유도하는 시스템 ## 1. 체력 경고 메시지 시스템 ### 트리거 조건 - 체력이 30 이하로 떨어졌을 때 ### 메시지 표시 위치 - 체력바 위에 작은 크기로 표시 ### 경고 메시지 (랜덤 표시) 1. "조금 지쳤지만, 곧 다시 힘내서 더 잘할 수 있을 거예요." 2. "살짝 힘이 빠졌지만, 괜찮아요. 금방 회복할 수 있어요." 3. "지금은 잠시 느려졌지만, 곧 더 든든해질 거예요." 4. "조금 힘들지만, 끝까지 함께하려고 해요." 5. "잠깐만 회복하면 더 좋은 모습으로 같이할 수 있어요." ### 메시지 특징 - 희망적이고 긍정적인 톤 - 사용자에게 직접 요구하지 않고 자연스럽게 유도 - 로빙이 의젓한 동료처럼 느껴지도록 ## 2. 체력 회복 아이템 시스템 ### 진입점 - 체력바 왼쪽 하트 아이콘 클릭 시 작은 팝업 창 표시 ### 체력 회복 아이템 #### 1. 커피 (+15) - **설명**: 빠르게 활력을 회복하는 기본 아이템 - **컨셉**: "짧게 기운을 북돋는 순간" - **활성화 레벨**: 1-2 레벨부터 #### 2. 샌드위치 (+30) - **설명**: 든든하게 체력을 보강하는 중간 아이템 - **컨셉**: "이제 한동안 더 잘 버틸 수 있다"는 안정감 - **활성화 레벨**: 3-5 레벨부터 #### 3. 안마의자 (+50) - **설명**: 피로를 확실하게 풀어주는 강력한 회복 아이템 - **컨셉**: "다시 힘내서 끝까지 함께하겠다"는 의젓한 동료의 이미지 - **활성화 레벨**: 6 레벨부터 ### 레벨별 아이템 활성화 - **레벨 1-2**: 커피만 활성화 - **레벨 3-5**: 커피 + 샌드위치 활성화 - **레벨 6+**: 커피 + 샌드위치 + 안마의자 모두 활성화 ### UI/UX 고려사항 - 비활성화 아이템은 기존 UI 스타일에 맞게 비활성화 처리 - 작은 팝업 창으로 표시하여 게임 플레이 방해 최소화 - 아이템 클릭 시 즉시 체력 회복 및 팝업 닫기 ## 3. 구현 계획 1. 프론트엔드 목업 구현 (백엔드 연결 없이) 2. 체력바 컴포넌트에 경고 메시지 시스템 추가 3. 하트 아이콘 클릭 이벤트 및 팝업 컴포넌트 구현 4. 레벨별 아이템 활성화 로직 구현 5. 체력 회복 애니메이션 효과 추가 ## 4. 구현 상태 - **2025-08-30**: UI 목업 구현 및 테스트 완료 - 프론트엔드 UI 동작 확인 - 레벨별 아이템 활성화 로직 정상 작동 - 체력 경고 메시지 랜덤 표시 확인 ## 5. 백엔드 연결 방안 (요약) - **API 경로**: Frontend → Gateway(8100) → rb8001 → robeing_stats 테이블 - **체력 회복 API**: POST /api/stats/{robeing_id}/health - **아이템 시스템**: items 테이블 + user_items 테이블 추가 필요 - **실시간 반영**: WebSocket/SSE로 폴링 방식 개선 - **레벨 연동**: robeing_stats.level 컬럼 활용 ## 6. 향후 확장 가능성 - 아이템 사용 쿨타임 시스템 - 아이템 개수 제한 및 획득 시스템 - 특별 이벤트 아이템 추가 - 체력 회복 시 로빙의 감사 메시지 표시