- Added actual skill-slack file structure and existing endpoints
- Corrected wrong assumptions about skill-naverworks service
- Integrated BaseSkillRequest model structure
- Added DB-based provider detection logic implementation
- Updated implementation checklist with /api/v1 prefix requirement
- Fixed provider detection to use DB queries instead of keywords
- 700_for_robeing 디렉토리 생성 및 6개 가이드 문서 작성
- 700_README: 로빙 전용 섹션 소개
- 710: 레벨별 읽기 가이드
- 720: 자기 상태 체크 방법
- 730: 성장 일지 작성법
- 740: 로빙 간 소통 프로토콜
- 750: 문서 기여 가이드
- 각 Part에 README.md 추가 (셀프체크 섹션 포함)
- 레벨별 체크리스트
- 핵심 개념 요약
- 실습 과제
- 메인 README 업데이트
- Part 7로 700번대 섹션 추가
- Part 8로 research 섹션 이동
- 230번: 감정 시스템 설계도 최신 내용 반영
- Inside Out 2축 모델 통합
- 엔트로피 특이점 개념 추가
- 예측-평가 피드백 루프 구현
- ChromaDB 통합 및 한국어 임베딩 모델 적용
- 195번: 철학에서 설계로 브릿지 문서 신규 작성
- Part 1과 Part 2를 자연스럽게 연결
- 게임 메타포 선택 이유 설명
- 감정의 정량화와 성장의 가시화 개념
- 290번: 게임 인터페이스 설계 문서 신규 작성
- 레벨별 UI 진화 단계 (Lv 1-20)
- 감정 시각화 시스템 상세 설계
- 경험치, 도전과제, 스킬 트리 등 게임 요소
- 기술 구현 스택과 성능 최적화 전략
- 120번: 프로젝트 개요에서 순수 철학적 내용으로 재구성
- 130번: PERSONOS 프로토콜에서 존재형 에이전트 정의로 변경
- 140번: 코드 예시 제거하고 철학적 설명으로 대체
- 150번: 기술적 구현 세부사항을 게임적 메타포로 전환
- 용어 통일: '존재형 에이전트'로 일관성 확보
- 100-600 번호 체계로 문서 재구성 (Part-Chapter-Section)
- 철학과 배경, 핵심 설계, 기술 아키텍처, 성장과 진화, 비즈니스와 미래, 부록으로 구분
- 새로운 챕터 추가: 기억-감정-윤리 삼각형, DID 기반 정체성, 스카웃 시스템 등
- 프로젝트 종합 v3로 업데이트: 핵심 철학 섹션 추가, 현재 상태 반영
- README.md 전면 개편: 책 목차 기반 구조 반영
- 구버전 문서는 _archive로 이동, troubleshooting은 유지