- 4+1 스탯 구조 (기억, 연산, 공감, 통솔, 윤리) - 동적 경험치(XP) 획득 및 성장 규칙 - 베이지안 파라미터 갱신 및 A/B 테스트 메커니즘 - 적응형 임계값과 스탯-스킬 상호의존성 설계