- 230번: 감정 시스템 설계도 최신 내용 반영
- Inside Out 2축 모델 통합
- 엔트로피 특이점 개념 추가
- 예측-평가 피드백 루프 구현
- ChromaDB 통합 및 한국어 임베딩 모델 적용
- 195번: 철학에서 설계로 브릿지 문서 신규 작성
- Part 1과 Part 2를 자연스럽게 연결
- 게임 메타포 선택 이유 설명
- 감정의 정량화와 성장의 가시화 개념
- 290번: 게임 인터페이스 설계 문서 신규 작성
- 레벨별 UI 진화 단계 (Lv 1-20)
- 감정 시각화 시스템 상세 설계
- 경험치, 도전과제, 스킬 트리 등 게임 요소
- 기술 구현 스택과 성능 최적화 전략
- 120번: 프로젝트 개요에서 순수 철학적 내용으로 재구성
- 130번: PERSONOS 프로토콜에서 존재형 에이전트 정의로 변경
- 140번: 코드 예시 제거하고 철학적 설명으로 대체
- 150번: 기술적 구현 세부사항을 게임적 메타포로 전환
- 용어 통일: '존재형 에이전트'로 일관성 확보
- 100-600 번호 체계로 문서 재구성 (Part-Chapter-Section)
- 철학과 배경, 핵심 설계, 기술 아키텍처, 성장과 진화, 비즈니스와 미래, 부록으로 구분
- 새로운 챕터 추가: 기억-감정-윤리 삼각형, DID 기반 정체성, 스카웃 시스템 등
- 프로젝트 종합 v3로 업데이트: 핵심 철학 섹션 추가, 현재 상태 반영
- README.md 전면 개편: 책 목차 기반 구조 반영
- 구버전 문서는 _archive로 이동, troubleshooting은 유지