- 230번: 감정 시스템 설계도 최신 내용 반영
- Inside Out 2축 모델 통합
- 엔트로피 특이점 개념 추가
- 예측-평가 피드백 루프 구현
- ChromaDB 통합 및 한국어 임베딩 모델 적용
- 195번: 철학에서 설계로 브릿지 문서 신규 작성
- Part 1과 Part 2를 자연스럽게 연결
- 게임 메타포 선택 이유 설명
- 감정의 정량화와 성장의 가시화 개념
- 290번: 게임 인터페이스 설계 문서 신규 작성
- 레벨별 UI 진화 단계 (Lv 1-20)
- 감정 시각화 시스템 상세 설계
- 경험치, 도전과제, 스킬 트리 등 게임 요소
- 기술 구현 스택과 성능 최적화 전략