docs: React 구조 원칙 문서 추가 및 README 업데이트

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@ -10,6 +10,9 @@ Part 2에서 우리는 게임 메커니즘을 활용한 설계를 소개했습
## 목차 ## 목차
- 310_전체_시스템_구조_컨테이너와_마이크로서비스.md - 310_전체_시스템_구조_컨테이너와_마이크로서비스.md
- 311_FastAPI_구조_원칙.md
- 312_문서_작성_원칙.md
- 313_React_구조_원칙.md
- 320_Slack_기반_인터페이스_설계.md - 320_Slack_기반_인터페이스_설계.md
- 330_백엔드_PostgreSQL_ChromaDB_Vector_Memory.md - 330_백엔드_PostgreSQL_ChromaDB_Vector_Memory.md
- 340_GUI_공유_아키텍처_레벨기반_권한.md - 340_GUI_공유_아키텍처_레벨기반_권한.md
@ -22,6 +25,7 @@ Part 2에서 우리는 게임 메커니즘을 활용한 설계를 소개했습
## 대상 독자 ## 대상 독자
- 백엔드 개발자 - 백엔드 개발자
- 프론트엔드 개발자
- DevOps 엔지니어 - DevOps 엔지니어
- 시스템 아키텍트 - 시스템 아키텍트

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@ -0,0 +1,133 @@
# React 프론트엔드 구조 원칙
**작성일**: 2025-11-29
**수정일**: 2025-11-29
**참고**: 311_FastAPI_구조_원칙.md, 312_문서_작성_원칙.md
## 1. 컴포넌트 설계 원칙
### Single Responsibility Principle (SRP)
- 각 컴포넌트는 하나의 책임만 수행
- 큰 컴포넌트는 작은 서브 컴포넌트나 훅으로 분리
- UI 렌더링과 비즈니스 로직 분리
### 컴포넌트 분리 기준
- 300줄 이상: 서브 컴포넌트 또는 커스텀 훅으로 분리 검토
- 1000줄 이상: Monolithic Component로 간주, 리팩토링 필수
- UI + API + State + Events 모두 혼재: 계층 분리 필요
## 2. 비즈니스 로직 분리
### Custom Hooks 패턴
- 데이터 fetching 로직: `useFetch`, `useQuery` 등 커스텀 훅으로 추출
- 상태 관리 로직: `useState` 복잡도가 높으면 커스텀 훅으로 분리
- UI 컴포넌트는 렌더링과 이벤트 핸들링만 담당
### 계층 분리
```
UI Components (렌더링)
Custom Hooks (비즈니스 로직)
API Services (통신)
State Management (전역 상태)
```
## 3. 상태 관리 원칙
### Immutability
- 상태 직접 변경 금지: 항상 새로운 객체/배열 생성
- 예측 가능한 상태 업데이트 보장
- React 리렌더링 최적화
### 상태 관리 전략
- 컴포넌트 내부 상태: `useState` (로컬 UI 상태)
- 전역 상태: Context API 또는 상태 관리 라이브러리 (Zustand/Recoil)
- 서버 상태: React Query, SWR 등 전용 라이브러리
### Prop Drilling 회피
- 3단계 이상 props 전달 시 Context API 또는 상태 관리 도입
- 불필요한 중간 컴포넌트 통과 제거
## 4. 파일 및 폴더 구조
### 권장 구조
```
src/
├── components/ # 재사용 가능한 UI 컴포넌트
│ ├── ui/ # 기본 UI 컴포넌트 (버튼, 입력 등)
│ └── features/ # 기능별 컴포넌트
├── hooks/ # 커스텀 훅
├── services/ # API 통신 로직
├── stores/ # 전역 상태 관리 (선택)
├── utils/ # 유틸리티 함수
├── types/ # TypeScript 타입 정의
└── pages/ # 페이지 컴포넌트
```
### 파일 명명 규칙
- 컴포넌트: `PascalCase.tsx` (예: `ChatInterface.tsx`)
- 훅: `use` 접두사 + `PascalCase.ts` (예: `useChat.ts`)
- 유틸: `camelCase.ts` (예: `formatDate.ts`)
- 타입: `PascalCase.ts` (예: `Message.ts`)
## 5. 네이밍 규칙
### 명확한 네이밍
- 구체적이고 설명적인 이름 사용
- 축약어 지양, 의도가 명확한 이름
- 예: `handleSendMessage` > `handleSend`, `chatHistory` > `data`
### 변수/함수 네이밍
- 컴포넌트: `PascalCase`
- 함수: `camelCase`, 동사로 시작 (`handle`, `fetch`, `update`)
- 상수: `UPPER_SNAKE_CASE`
- boolean: `is`, `has`, `should` 접두사
## 6. 코드 품질 원칙
### useEffect 의존성 관리
- 의존성 배열 정확히 명시
- 중복 호출 및 무한 루프 방지
- cleanup 함수 적절히 사용
### 성능 최적화
- 불필요한 리렌더링 방지: `React.memo`, `useMemo`, `useCallback` 적절히 활용
- 대용량 리스트: 가상화 (virtualization) 고려
- 이미지/리소스: lazy loading 적용
### 타입 안전성
- TypeScript 타입 정의 명확히
- `any` 타입 최소화
- 인터페이스/타입 재사용
## 7. 금지 사항
- ❌ 하드코딩된 값: 상수, 설정값은 환경변수 또는 설정 파일로 관리
- ❌ Monolithic Component: 1000줄 이상 컴포넌트
- ❌ 컴포넌트 내 비즈니스 로직: 커스텀 훅으로 분리
- ❌ 상태 직접 변경: Immutability 원칙 위반
- ❌ console.log 디버그 코드: 프로덕션 코드에 남기지 않음
- ❌ 순환 import
- ❌ Prop Drilling: 3단계 이상 전달 시 상태 관리 도입
## 8. 체크리스트
코드 작성 전/후 확인:
- [ ] 각 컴포넌트가 단일 책임을 수행하는가?
- [ ] 비즈니스 로직이 커스텀 훅으로 분리되었는가?
- [ ] 상태 변경이 Immutability 원칙을 따르는가?
- [ ] 파일 크기가 300줄 이하인가? (예외: 핵심 컴포넌트는 가급적 유지)
- [ ] 하드코딩된 값이 없는가?
- [ ] Prop Drilling이 3단계 이상인가? (상태 관리 필요)
- [ ] TypeScript 타입이 명확히 정의되었는가?
- [ ] useEffect 의존성이 정확한가?
## 9. 참고
- 상위 원칙: 이 문서는 일반적인 React 프로젝트 원칙을 다룹니다.
- 프로젝트별 특화 규칙: 각 프로젝트의 README나 문서에 추가 규칙 명시
- 백엔드 원칙: `311_FastAPI_구조_원칙.md` 참고
- 문서 작성 원칙: `312_문서_작성_원칙.md` 참고