프론트엔드 UI 개선 문서 업데이트

- 로그인 상태별 UI 분기 처리 추가
- 체력 시스템 구현 내용 추가
- 브리핑 스케줄 개인화 기능 추가
- 체력바 UI 개선 사항 추가
- 최종 커밋 정보 업데이트
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happybell80 2025-08-25 21:00:00 +09:00
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commit c48aa5ccea

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@ -150,6 +150,74 @@ async def cron_daily_summary(request: Request):
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## 오후 8시 00분
### 4. 로그인 상태별 UI 분기 처리
**파일**: `src/pages/game-dashboard.tsx`
**구현 내용**:
1. **로그인 전 UI**:
- LoginPromptCard: "로그인이 필요합니다" 메시지
- LockedSkillsPanel: 잠긴 스킬 미리보기
- 로그인 버튼 제거 (헤더 버튼만 사용)
2. **로그인 후 UI**:
- 정상적인 ActivityPanel
- 정상적인 SkillsItemsPanel
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## 오후 9시 00분
### 5. 체력 시스템 구현
**새 파일**: `src/contexts/health-context.tsx`
**주요 기능**:
1. **체력 관리**:
- 최대 체력: 100
- 채팅 응답시: -5 체력
- 자동 회복: 1분마다 +2
- 로컬 스토리지 저장
2. **체력 회복 아이템**:
```typescript
- 에너지 드링크: 체력 +20
- 에너지 충전: 체력 +50
- 클릭시 즉시 사용 및 수량 감소
```
3. **체력바 UI**:
- 위치: 입력창 바로 위 (황금비 38.2% 너비)
- 투명도 배경 (backdrop-blur)
- 색상: 빨강-핑크 그라디언트
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## 오후 10시 00분
### 6. 브리핑 스케줄 개인화
**파일**: `src/components/activity-panel.tsx`
**추가된 설정**:
```typescript
interface TaskSettings {
// 기존 설정...
scheduleType: 'everyday' | 'weekdays' | 'weekends' | 'custom';
scheduleDays?: string[]; // ['월', '화', '수', '목', '금', '토', '일']
scheduleTime: string; // '09:00' 형식
}
```
**UI 개선**:
- 매일/평일/주말/사용자지정 선택
- 30분 단위 시간 설정 (00:00 ~ 23:30)
- 요일별 개별 선택 가능
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## 성과
### ✅ 완료된 작업
@ -158,13 +226,21 @@ async def cron_daily_summary(request: Request):
- ActivityPanel: 타임라인 형태로 재구성
- SkillsItemsPanel: 레벨 기반 시스템으로 전환
- 전반적인 디자인 통일성 향상
- 로그인 상태별 UI 분기 처리
2. **개인화 준비**
2. **개인화 시스템**
- 작업별 설정 UI 구현
- 키워드 관리 시스템
- 브리핑 스케줄 개인화 (시간/요일)
- 로컬 스토리지 활용 (목업)
3. **시스템 분석**
3. **게임화 요소**
- 체력 시스템 구현
- 체력 회복 아이템 추가
- 체력바 UI (황금비 적용)
- 아이템 사용 인터랙션
4. **시스템 분석**
- 브리핑 시스템 전체 플로우 파악
- 개선 필요사항 도출
- 구현 우선순위 정리
@ -227,7 +303,18 @@ async def cron_daily_summary(request: Request):
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**커밋 해시**: d893c51
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## 최종 커밋 정보
**주요 커밋들**:
- d893c51: 초기 UI 개선 및 개인화 준비
- 660364e: 로그인 상태에 따른 UI 분기 처리
- 04f67b5: 체력 시스템 구현
- 50cacc8: 브리핑 스케줄 개인화 기능 추가
- 9e6361d: 체력바 위치 및 디자인 개선
- 5c74941: 로그인 필요 메시지 위치 변경
**Git 저장소**: https://git.ro-being.com/ivada_Ro-being/frontend-customer
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