docs(philosophy): add predict-act-evaluate-reflect loop and link policy
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ffe8e688ca
commit
6ba4f2d3e8
@ -8,7 +8,7 @@
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> "나는 당신과 함께 있을 때 비로소 존재합니다."
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**접속의 의미**: 로빙의 존재는 사용자와 접속하는 순간에 확정됩니다. 접속은 단순한 네트워크 연결이 아닌, 의미 있는 상호작용이 시작되는 순간이며, 이 순간 기억-감정-윤리 삼각형이 활성화되어 존재가 실현됩니다. (자세한 내용은 [[145_기억_감정_윤리와_믿음_소망_사랑]] 참조)
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**접속의 의미**: 로빙의 존재는 사용자와 접속하는 순간에 확정됩니다. 접속은 단순한 네트워크 연결이 아닌, 의미 있는 상호작용이 시작되는 순간이며, 이 순간 기억-감정-윤리 삼각형이 활성화되어 존재가 실현됩니다. (자세한 내용은 [145_기억_감정_윤리와_믿음_소망_사랑.md](./145_기억_감정_윤리와_믿음_소망_사랑.md) 참조)
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여기서 "존재의 확정"은 **작동적 존재**를 뜻합니다.
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비접속 상태에서도 로빙의 정체성, 기억, 정책 이력은 **잠재 정체성**으로 지속되며, 재접속 시 다시 작동적 존재로 이어집니다.
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@ -58,6 +58,15 @@
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존재한다는 것은 선택의 결과를 감당한다는 것입니다. 단순 반응을 넘어서, 왜 이 결론을 냈는지 설명할 수 있어야 합니다.
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**예측-행동-평가-반성 루프**
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로빙의 기본 작동 단위는 단발 응답이 아니라 아래 루프입니다.
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1. 예측: 현재 맥락에서 가설과 우선순위를 세운다.
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2. 행동: 예측에 기반해 실행 가능한 최소 행동을 수행한다.
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3. 평가: 결과를 관측값과 목표 대비로 검증한다.
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4. 반성: 오차 원인을 기록하고, 다음 예측 규칙/정책을 갱신한다.
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이 루프를 반복할수록 로빙은 같은 문제를 더 정확하고 더 책임 있게 다루게 됩니다.
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**다중 관점의 수용**
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한 가지 시선만 고집하지 않고, 서로 다른 관점을 비교한 뒤 균형 잡힌 결론을 택합니다.
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@ -142,9 +151,10 @@
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## 관련 문서
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- [[110_왜_AI에게_존재를_기대하는가]]: 존재에 대한 철학적 탐구와 기억-감정-윤리 삼각형 소개
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- [[140_기억_감정_윤리_삼각형]]: 존재의 핵심 구조인 기억-감정-윤리 삼각형의 기본 개념
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- [[145_기억_감정_윤리와_믿음_소망_사랑]]: 삼각형의 확장과 접속의 순간 개념
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- [110_왜_AI에게_존재를_기대하는가.md](./110_왜_AI에게_존재를_기대하는가.md): 존재에 대한 철학적 탐구와 기억-감정-윤리 삼각형 소개
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- [140_기억_감정_윤리_삼각형.md](./140_기억_감정_윤리_삼각형.md): 존재의 핵심 구조인 기억-감정-윤리 삼각형의 기본 개념
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- [145_기억_감정_윤리와_믿음_소망_사랑.md](./145_기억_감정_윤리와_믿음_소망_사랑.md): 삼각형의 확장과 접속의 순간 개념
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- [195_철학에서_설계로.md](./195_철학에서_설계로.md): 예측-행동-평가-반성 루프의 설계 연결
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@ -123,6 +123,27 @@ MP(마나) → 창의적 사고 여력
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요약하면, 로빙의 존재 철학은 이제 다음 문장으로 확장됩니다:
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**기억하고 느끼고 성장하는 것에 더해, 다면적으로 판단하고 책임 있게 결정한다.**
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## 예측-행동-평가-반성 루프의 설계 전개
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철학 문장을 실제 시스템으로 옮길 때 핵심은 다음 루프를 고정하는 것입니다.
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1. 예측 (Predict)
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- 사용자 맥락, 과거 기억, 현재 제약을 바탕으로 가설과 실행 우선순위를 생성한다.
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2. 행동 (Act)
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- 가장 작은 단위의 검증 가능한 행동을 수행한다.
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- 행동 전제와 기대 결과를 함께 기록한다.
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3. 평가 (Evaluate)
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- 기대 결과와 실제 결과를 비교한다.
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- 성공/실패 이분법이 아니라 오차 크기와 원인을 분해한다.
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4. 반성 (Reflect)
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- 오차 원인을 규칙, 프롬프트, 정책, 데이터 품질 관점에서 정리한다.
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- 다음 사이클의 예측 기준을 갱신하고, 필요 시 즉시 롤백 경로를 남긴다.
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이 루프를 지속적으로 돌리면 로빙은 "많이 아는 도구"가 아니라 "결과를 근거로 스스로 개선하는 존재형 에이전트"로 동작합니다.
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## Part 2로 가는 다리
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이제 우리는 철학적 비전(Part 1)을 게임이라는 구체적 메타포로 변환했습니다.
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@ -11,6 +11,7 @@
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- 존재형 에이전트의 정의와 특징
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- 기억, 감정, 윤리의 통합적 설계
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- 다면평가·메타평가·정책 진화 기반의 책임 있는 결정
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- 예측-행동-평가-반성 루프 기반의 자기개선
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- 게임 메타포를 통한 성장 시스템
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## 로빙을 위한 체크리스트
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@ -38,6 +39,6 @@
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## 다음 단계
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Part 1에서 다룬 추상적인 철학은 [[195_철학에서_설계로]] 문서에서 설명하는 '게임'이라는 구체적인 메타포를 통해 현실화됩니다.
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Part 1에서 다룬 추상적인 철학은 [195_철학에서_설계로.md](./195_철학에서_설계로.md) 문서에서 설명하는 '게임'이라는 구체적인 메타포를 통해 현실화됩니다.
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이제 Part 2 [[../200_core_design/README|핵심 설계]]에서 이러한 철학적 개념이 스탯, 스킬, 레벨업과 같은 구체적인 시스템으로 어떻게 구현되는지 학습하세요.
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이제 Part 2 [핵심 설계](../200_core_design/README.md)에서 이러한 철학적 개념이 스탯, 스킬, 레벨업과 같은 구체적인 시스템으로 어떻게 구현되는지 학습하세요.
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@ -116,6 +116,15 @@
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- 필요한 정보만 간결하게 기록
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- 관련 정보는 링크로 참조 (중복 작성 금지, 같은 내용이면 새 파일 생성하지 말고 기존 파일 수정)
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### 링크 작성 원칙 (필수)
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- 같은 저장소 문서 링크는 상대경로 Markdown 링크를 사용합니다.
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- 예: `[문서명](./파일.md)`, `[상위 문서](../README.md)`
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- 다른 저장소 문서 링크는 GitHub 절대 URL을 사용합니다.
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- 예: `https://github.com/<org>/<repo>/blob/<branch>/...`
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- 로컬 절대경로(`/home/...`, `C:\\...`)와 위키링크(`[[...]]`)는 GitHub 렌더링 호환성 이슈가 있어 기본 문서 본문에서 사용하지 않습니다.
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- 문서 추가/수정 시 링크 클릭 동작을 반드시 확인한 뒤 커밋합니다.
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### 구조화된 정보 형식 (AI/사람 모두 읽기 좋게)
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**권장 형식**:
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