diff --git a/ideas/250830_health_warning_recovery_system.md b/ideas/250830_health_warning_recovery_system.md new file mode 100644 index 0000000..3129a6c --- /dev/null +++ b/ideas/250830_health_warning_recovery_system.md @@ -0,0 +1,69 @@ +# 체력 경고 및 회복 시스템 아이디어 + +## 개요 +로빙의 체력이 낮아졌을 때 사용자에게 자연스럽게 회복을 유도하는 시스템 + +## 1. 체력 경고 메시지 시스템 + +### 트리거 조건 +- 체력이 30 이하로 떨어졌을 때 + +### 메시지 표시 위치 +- 체력바 위에 작은 크기로 표시 + +### 경고 메시지 (랜덤 표시) +1. "조금 지쳤지만, 곧 다시 힘내서 더 잘할 수 있을 거예요." +2. "살짝 힘이 빠졌지만, 괜찮아요. 금방 회복할 수 있어요." +3. "지금은 잠시 느려졌지만, 곧 더 든든해질 거예요." +4. "조금 힘들지만, 끝까지 함께하려고 해요." +5. "잠깐만 회복하면 더 좋은 모습으로 같이할 수 있어요." + +### 메시지 특징 +- 희망적이고 긍정적인 톤 +- 사용자에게 직접 요구하지 않고 자연스럽게 유도 +- 로빙이 의젓한 동료처럼 느껴지도록 + +## 2. 체력 회복 아이템 시스템 + +### 진입점 +- 체력바 왼쪽 하트 아이콘 클릭 시 작은 팝업 창 표시 + +### 체력 회복 아이템 + +#### 1. 커피 (+15) +- **설명**: 빠르게 활력을 회복하는 기본 아이템 +- **컨셉**: "짧게 기운을 북돋는 순간" +- **활성화 레벨**: 1-2 레벨부터 + +#### 2. 샌드위치 (+30) +- **설명**: 든든하게 체력을 보강하는 중간 아이템 +- **컨셉**: "이제 한동안 더 잘 버틸 수 있다"는 안정감 +- **활성화 레벨**: 3-5 레벨부터 + +#### 3. 안마의자 (+50) +- **설명**: 피로를 확실하게 풀어주는 강력한 회복 아이템 +- **컨셉**: "다시 힘내서 끝까지 함께하겠다"는 의젓한 동료의 이미지 +- **활성화 레벨**: 6 레벨부터 + +### 레벨별 아이템 활성화 +- **레벨 1-2**: 커피만 활성화 +- **레벨 3-5**: 커피 + 샌드위치 활성화 +- **레벨 6+**: 커피 + 샌드위치 + 안마의자 모두 활성화 + +### UI/UX 고려사항 +- 비활성화 아이템은 기존 UI 스타일에 맞게 비활성화 처리 +- 작은 팝업 창으로 표시하여 게임 플레이 방해 최소화 +- 아이템 클릭 시 즉시 체력 회복 및 팝업 닫기 + +## 3. 구현 계획 +1. 프론트엔드 목업 구현 (백엔드 연결 없이) +2. 체력바 컴포넌트에 경고 메시지 시스템 추가 +3. 하트 아이콘 클릭 이벤트 및 팝업 컴포넌트 구현 +4. 레벨별 아이템 활성화 로직 구현 +5. 체력 회복 애니메이션 효과 추가 + +## 4. 향후 확장 가능성 +- 아이템 사용 쿨타임 시스템 +- 아이템 개수 제한 및 획득 시스템 +- 특별 이벤트 아이템 추가 +- 체력 회복 시 로빙의 감사 메시지 표시 \ No newline at end of file