From 116a00e7370be52fe5447a68fecb1cfbba05756f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: happybell80 Date: Mon, 1 Dec 2025 22:04:38 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20IR=20=ED=8F=B4=EB=8D=94=20=EC=A0=9C?= =?UTF-8?q?=EA=B1=B0=20=EB=B0=8F=20=EC=8B=9C=EB=82=98=EB=A6=AC=EC=98=A4=20?= =?UTF-8?q?=ED=8F=B4=EB=8D=94=EB=A1=9C=20=ED=86=B5=ED=95=A9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- journey/IR/ir_deck_evaluation_ux_scenario.md | 112 --- journey/IR/robeing_IR_deck_v1.md | 442 ---------- journey/IR/robeing_IR_presentation.html | 864 ------------------- 3 files changed, 1418 deletions(-) delete mode 100644 journey/IR/ir_deck_evaluation_ux_scenario.md delete mode 100644 journey/IR/robeing_IR_deck_v1.md delete mode 100644 journey/IR/robeing_IR_presentation.html diff --git a/journey/IR/ir_deck_evaluation_ux_scenario.md b/journey/IR/ir_deck_evaluation_ux_scenario.md deleted file mode 100644 index 5a13336..0000000 --- a/journey/IR/ir_deck_evaluation_ux_scenario.md +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ -# IR Deck 평가 UX 시나리오 - -**작성일**: 2025-11-30 -**관련 문서**: -- [IR Deck 평가 백엔드 아키텍처](../troubleshooting/251128_ir_deck_valuation_backend_architecture.md) -- [IR Deck 평가 프론트엔드 설정](../troubleshooting/251128_ir_valuation_frontend_setup.md) - ---- - -## 목적 - -IR Deck 평가 기능의 사용자 경험(UX) 시나리오 정의. 사용자가 IR Deck을 업로드하고 평가 결과를 확인하며 개선점을 파악하는 전체 플로우를 명확히 함. - -## 사용자 목표 - -**주요 목표**: IR Deck을 업로드하여 투자자 관점에서 평가받고, 페이지별 개선점을 파악하여 Deck을 교정하기 위한 기본 자료로 활용. - -## 전체 플로우 - -### 1. 파일 업로드 -- 사용자가 PDF 파일을 드래그 앤 드롭 또는 파일 선택으로 업로드 -- 업로드 진행률 표시 (0-100%) -- 업로드 완료 시 `document_id` 반환, 파일명 표시 - -### 2. 평가 시작 -- 업로드 완료 후 자동으로 평가 시작 (또는 "평가 시작" 버튼 클릭) -- 평가 진행 상태 표시 ("분석 중...") -- 평가 완료까지 폴링 (3초 간격) - -### 3. 평가 결과 표시 - -#### 3.1 전체 평가 결과 -- **종합 점수**: 0-100점 -- **등급**: S (90+), A (80-89), B (70-79), C (0-69) -- **전체 강점**: 3-5개 핵심 강점 리스트 -- **전체 약점**: 3-5개 핵심 약점 리스트 -- **투자 리스크**: 2-3개 주요 리스크 (선택) - -#### 3.2 페이지별 분석 결과 -- 각 페이지별로 표시: - - **페이지 번호** - - **잘된 점**: 해당 페이지에서 잘 표현된 내용 (Sequoia 10가지 스토리 기준) - - **못한 점**: 해당 페이지에서 부족하거나 개선이 필요한 내용 -- **점수는 표시하지 않음** (페이지별 점수 제거) - -### 4. 질문/답변 -- 평가 결과 확인 후 IR Deck에 대해 질문 가능 -- 예시 질문: - - "이 기업 분석해줘" - - "시장 기회는 어떤가?" - - "경쟁 우위는 무엇인가?" -- 평가 결과 컨텍스트를 포함하여 답변 생성 - -### 5. 피드백 제공 -- 평가 결과에 대한 사용자 피드백 수집 -- 좋아요/싫어요 버튼 -- 등급 피드백 (예상 등급 vs 실제 등급) -- 피드백 텍스트 (선택) - -## 화면 구성 - -### 메인 화면 (ChatGPT 스타일) -- 좌측: 채팅 히스토리 사이드바 -- 중앙: 메시지 영역 (파일 업로드, 평가 결과, 질문/답변) -- 우측: 평가 결과 패널 (접기/펼치기 가능) - -### 평가 결과 패널 -- 상단: 종합 점수, 등급, 전체 강점/약점 -- 하단: 페이지별 분석 (스크롤 가능) -- 각 페이지 카드: - - 페이지 번호 - - 잘된 점 리스트 (녹색 체크마크) - - 못한 점 리스트 (빨간색 X) - -## 데이터 흐름 - -``` -사용자 → [파일 업로드] → POST /api/ir-deck/upload → document_id - → [평가 시작] → POST /api/ir-deck/evaluate → evaluation_id - → [폴링] → GET /api/ir-deck/evaluation/{id} → 평가 결과 - → [질문] → POST /api/ir-deck/chat → 답변 - → [피드백] → POST /api/ir-deck/feedback → 저장 -``` - -## 중요 사항 - -### 페이지별 분석 목적 -- **IR Deck 교정을 위한 기본 자료 제공** -- 각 페이지에서 무엇을 잘했고 무엇을 개선해야 하는지 명확히 제시 -- Sequoia Capital 10가지 스토리 기준 + 페이지 내용 기반 분석 - -### 평가 방식 -- **전체 평가**: 전체 문서를 종합적으로 평가하여 총점/등급 산출 (ChatGPT 방식) -- **페이지별 분석**: 각 페이지의 잘된 점/못한 점을 별도로 분석 (전체 평가와 독립적) - -### 프롬프트 관리 -- 프롬프트는 DB에 저장하여 A/B 테스트 가능 -- 코드 수정 없이 프롬프트 개선 및 버전 관리 - -## 관련 파일 - -- `frontend-ir-valuation/src/pages/ir-valuation.tsx`: 프론트엔드 메인 컴포넌트 -- `rb8001/app/router/ir_deck.py`: API 엔드포인트 -- `rb8001/app/services/ir_deck_analyzer.py`: 평가 로직 - ---- - -## 참고 - -- Sequoia Capital 10가지 스토리: 문제 정의, 시장 기회, 솔루션, 제품/서비스, 비즈니스 모델, 경쟁 우위, 팀, 트랙션, 재무, 비전 -- 평가 기준: [IR Deck 평가 백엔드 아키텍처](../troubleshooting/251128_ir_deck_valuation_backend_architecture.md) 참고 - diff --git a/journey/IR/robeing_IR_deck_v1.md b/journey/IR/robeing_IR_deck_v1.md deleted file mode 100644 index 3ddfeda..0000000 --- a/journey/IR/robeing_IR_deck_v1.md +++ /dev/null @@ -1,442 +0,0 @@ -# 로빙(RO-BEING) 투자 제안서 -## AI 에이전트 시장의 게임 체인저 - ---- - -## Slide 1: 타이틀 -### 제목: RO-BEING -### 부제: 함께 성장하는 AI 파트너 - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- 배경: 컬럼 1-12 - 그라데이션 (#2E3192 → #0F172A) -- 로고: 컬럼 4-9 (상단 30%) - RO-BEING 로고 -- 애니메이션: 컬럼 3-10 (중앙 40%) - AI 성장 모션 -- 태그라인: 컬럼 3-10 (하단 20%) - "게임처럼 성장하는 AI 동료" -- 날짜: 컬럼 10-11 (하단 5%) - 2025.08 - ---- - -## Slide 2: 문제 정의 -### 제목: 1인 기업과 소규모 스타트업의 딜레마 - -**콘텐츠:** -- 평균 이직률 2년, 지식 유출 반복 -- 신규 직원 온보딩 2-3개월 소요 -- 좋은 인재 채용 비용 급증 -- 업무 위임에 대한 불안 - -**디자인 요소 (템플릿 B):** -- 인포그래픽: 컬럼 7-11 - 이직률 그래프 (2020-2025) -- 아이콘 세트: 컬럼 2-5 (하단 30%) - 문제점 4개 -- 통계 수치: 컬럼 2-11 (상단 20%) - "2년" "3개월" 강조 -- 색상: #F59E0B (Warning Orange) 사용 - ---- - -## Slide 3: 시장 기회 -### 제목: 폭발적으로 성장하는 AI 에이전트 시장 - -**콘텐츠:** -- 2025년 글로벌 AI 에이전트 시장 $7.8B¹ -- 연평균 성장률 46.3%¹ -- 한국 전체 사업체 624만개, 소규모(1-4명) 증가세² - -**디자인 요소 (템플릿 C):** -- 차트: 컬럼 2-11 (중앙 50%) - 시장 성장 곡선 (2023-2028) -- 세계 지도: 컬럼 1-12 (배경 20% 투명도) -- 숫자 강조: 컬럼 3-10 (상단 25%) - "$7.8B" 대형 폰트 -- 원형 차트: 컬럼 8-11 (하단 30%) - 시장 점유율 - -*¹MarketsandMarkets (2024), ²통계청 (2023)* - ---- - -## Slide 4: 솔루션 소개 -### 제목: RO-BEING이란? - -**콘텐츠:** -- AI 도구가 아닌 디지털 동료 -- 24/7 함께 성장하는 파트너 -- 기억하고 공감하는 디지털 동료 - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- 삼각형 다이어그램: 컬럼 3-10 (중앙 45%) - 기억/감정/윤리 -- 비교 표: 컬럼 2-11 (하단 35%) - 기존 AI vs RO-BEING -- 캐릭터: 컬럼 8-11 (상단 30%) - 로빙 마스코트 -- 그라데이션: #2E3192 → #6B46C1 - - ---- - -## Slide 5: 핵심 차별점 -### 제목: 왜 로빙인가? - -**콘텐츠 테이블:** -| 차원 | 기존 AI | RO-BEING | -|------|---------|----------| -| 시간 | 일회성 | 영속적 기억 | -| 성장 | 정적 | 레벨 시스템 | -| 신뢰 | 블랙박스 | 투명한 로그 | -| 관계 | 도구 | 디지털 동료 | - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- 비교 테이블: 컬럼 2-11 (중앙 60%) - 애니메이션 전환 -- 아이콘: 컬럼 2 (각 행 좌측) - 차별점 시각화 -- 하이라이트: RO-BEING 열 - #00D4FF (Accent) 강조 -- 체크마크: 컬럼 11 - #10B981 (Success) 체크 - ---- - -## Slide 6: 기술 아키텍처 -### 제목: 검증된 기술 스택 - -**콘텐츠:** -- 2서버 분리 운영 (51123/51124) -- Docker 기반 마이크로서비스 -- PostgreSQL + ChromaDB 하이브리드 -- 경량 AI 모델 (MiniLM 기반) - -**디자인 요소 (템플릿 C):** -- 시스템 다이어그램: 컬럼 2-11 (중앙 55%) - 서버 구조도 -- 기술 로고: 컬럼 3-10 (하단 20%) - Docker, PostgreSQL, FastAPI -- 플로우차트: 컬럼 7-11 (우측 40%) - 데이터 흐름 -- 색상: 51123 서버 #2E3192, 51124 서버 #10B981 - ---- - -## Slide 7: 게임형 성장 시스템 -### 제목: 게임처럼 성장하는 AI 동료 - -**콘텐츠:** -- Level 1-20 성장 단계 -- 3대 핵심 스탯 (Intelligence, Wisdom, Charisma) -- 경험치 기반 자동 레벨업 -- 레벨별 권한 해금 - -**디자인 요소 (템플릿 B):** -- 레벨 바: 컬럼 2-11 (상단 15%) - Level 1-20 프로그레스 -- 스탯 그래프: 컬럼 2-5 - 육각형 레이더 차트 -- 캐릭터 진화: 컬럼 7-11 - 레벨별 변화 일러스트 -- 게임 UI: 컬럼 1-12 - RPG 스타일 인터페이스 - -**게임 참조 (컬럼 10-11, 우측 2컬럼):** -- 디아블로 스탯 UI -- FM 육각형 차트 -- 포켓몬 진화 단계 -- 적용 예시 미리보기 - ---- - -## Slide 8: 감정 시스템 -### 제목: Inside Out 기반 감정 모델 - -**콘텐츠:** -- 9개 기본 정서 구현 -- 엔트로피 특이점 자동 포착 -- VAD 3차원 감정 분석 -- 학습형 AI 시스템 - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- 감정 휠: 컬럼 3-10 (중앙 50%) - Inside Out 원형 차트 -- 그래프: 컬럼 8-11 (상단 35%) - 감정 변화 실시간 -- 공식: 컬럼 3-10 (하단 20%) - 엔트로피 계산식 -- 색상: 6색 팔레트 내에서 감정 표현 - ---- - -## Slide 9: 실제 운영 성과 -### 제목: 이미 검증된 성능 - -**콘텐츠:** -- 3개 로빙 안정 운영 중 -- 테스트 환경 30일+ 안정 운영 -- rb10508_micro 메모리 88% 감소 (988MB → 118MB) -- 임베딩 생성: 7ms, 전체 응답: 1-2초³ - -**디자인 요소 (템플릿 C):** -- 대시보드: 컬럼 2-11 (중앙 60%) - 모니터링 화면 -- 숫자 강조: 컬럼 3-10 (상단 25%) - "88%" 대형 표시 -- 그래프: 컬럼 2-11 (하단 40%) - 성능 전후 비교 -- 인디케이터: 컬럼 10-11 - #10B981 시스템 정상 - -*³자체 테스트 데이터 (2025.08)* - ---- - -## Slide 10: 비즈니스 모델 -### 제목: 명확한 수익 구조 - -**콘텐츠 테이블:** -| 플랜 | 가격 | 로빙 수 | 타겟 | -|------|------|---------|------| -| Starter | X만원/월 | 1 | 1인 기업 | -| Growth | X만원/월 | 3 | 소규모 팀 | -| Business | XX만원/월 | 10 | 중소기업 | -| Enterprise | 맞춤형 | 무제한 | 미래 확장 | - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- 가격 카드: 컬럼 2-11 - 4개 플랜 카드 균등 배치 -- 그라데이션: #00D4FF → #6B46C1 (좌→우) -- 아이콘: 각 카드 상단 20% - 타겟 고객 -- CTA 버튼: 각 카드 하단 - #10B981 "시작하기" - ---- - -## Slide 11: 시장 진입 전략 -### 제목: 단계별 성장 로드맵 - -**콘텐츠:** -- Phase 1 (Q1-Q2 2025): MVP 개발 ✓ -- Phase 2 (Q3 2025): Beta 테스트 진행중 🔄 -- Phase 3 (Q4 2025-Q1 2026): 50개 유료 고객 -- Phase 4 (Q2 2026): 100개 고객 및 확장 - -**디자인 요소 (템플릿 C):** -- 타임라인: 컬럼 2-11 (중앙 50%) - 가로 화살표 -- 마일스톤: 컬럼 2-11 - 분기별 목표 박스 -- 진행률: 컬럼 3-10 (상단 20%) - Phase 2 진행 표시 -- 세계지도: 컬럼 1-12 (배경 15% 투명도) - ---- - -## Slide 12: 경쟁 우위 -### 제목: 독보적 기술력 - -**콘텐츠:** -- 유일한 레벨 성장 시스템 -- 감정 기반 기억 저장 -- 경량 AI 모델 -- 마이크로서비스 확장성 - -**디자인 요소 (템플릿 B):** -- 경쟁사 매트릭스: 컬럼 2-6 - 2x2 포지셔닝 맵 -- 체크리스트: 컬럼 2-5 (하단) - 독점 기능 -- 방사형 차트: 컬럼 7-11 - 기술력 레이더 -- 하이라이트: #00D4FF 글로우 효과 - -**RPG 시스템 비교 (컬럼 2-11, 하단 25%):** -| 요소 | 일반 AI | RO-BEING | -|------|---------|----------| -| 성장 | 없음 | Level 1→20 | -| 스탯 | 고정 | Intelligence/Wisdom/Charisma | -| 경험치 | 없음 | 매 작업마다 EXP 획득 | -| 진화 | 없음 | 레벨별 기능 해금 | - ---- - -## Slide 13: 팀 소개 -### 제목: 검증된 실행력 - -**콘텐츠:** -- 김종태: 프로젝트 리더, 비전 설계 -- 황한용: 기술 리드, 아키텍처 -- 희재: 풀스택 개발 -- 강일신: BM 설계, UX 설계 - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- 프로필 카드: 컬럼 2-11 - 2x2 격자 배치 -- 전문성 태그: 각 카드 하단 15% - 역량 태그 -- 팀워크 라인: 카드 간 연결선 - 협업 표시 -- 배경: #2E3192 10% 투명도 그라데이션 - ---- - -## Slide 14: 고객 사례 -### 제목: 실제 사용자의 목소리 - -**콘텐츠:** -- "AI가 온보딩 시간을 단축시킬 수 있습니다" (예상) -- "지식 유지와 연속성 확보" (목표) -- "Beta 테스터 모집 중" (현재) - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- 인용구 박스: 컬럼 2-11 - 3개 카드 균등 배치 -- 별점: 각 카드 상단 - #F59E0B 별 5개 -- 프로필 아이콘: 각 카드 좌측 15% - 아바타 -- 업종 태그: 각 카드 하단 - 산업 분류 - -*Beta 테스터 모집 중* - ---- - -## Slide 15: 재무 전망 -### 제목: 명확한 성장 궤적 - -**콘텐츠:** -- 2025년 Q4: 10개 고객, 월 X백만원 -- 2026년 Q2: 50개 고객, 월 X천만원 -- 2026년 Q4: 100개 고객, 월 X천만원 -- 2027년: 500개 고객, 월 X억원 -- 손익분기점: 2026년 Q3 - -**디자인 요소 (템플릿 C):** -- 성장 곡선: 컬럼 2-11 (중앙 50%) - 매출 그래프 -- 막대 차트: 컬럼 3-10 (하단 30%) - 고객 수 -- BEP 표시: 2026 Q3 위치 - #F59E0B 마커 -- 색상: #10B981 상승 곡선 - ---- - -## Slide 16: 투자 유치 계획 -### 제목: 시리즈 A 라운드 - -**콘텐츠:** -- 목표 금액: 10-20억원 (Pre-A)⁴ -- 투자금 용도: - - 40% 개발팀 확대 - - 30% 마케팅/세일즈 - - 20% 인프라 확장 - - 10% 운영 자금 - -**디자인 요소 (템플릿 B):** -- 파이 차트: 컬럼 7-11 - 투자금 사용 계획 -- 금액 강조: 컬럼 3-10 (상단) - "10-20억원" -- 용도 아이콘: 컬럼 2-5 - 항목별 아이콘 -- 타임라인: 컬럼 2-11 (하단 25%) - 집행 일정 - -*⁴한국 스타트업 투자 동향 (2024)* - ---- - -## Slide 17: 비전과 미래 -### 제목: AI 에이전트를 넘어 디지털 존재로 - -**콘텐츠:** -- 2027년 1,000개 활성 로빙 -- 2028년 5,000개 활성 로빙 -- 로빙 스카우트 마켓플레이스 -- 글로벌 표준 확립 -- 장기 목표: 고도화된 AI 에이전트 - -**디자인 요소 (템플릿 C):** -- 미래 도시: 컬럼 1-12 (배경 30% 투명도) -- 로드맵: 컬럼 2-11 (중앙 45%) - 2025-2030 비전 -- 생태계 맵: 컬럼 7-11 - 네트워크 시각화 -- 빛 효과: #00D4FF 광선 오버레이 - -**스카우트 마켓 (컬럼 10-11, 우측 2컬럼):** -- FM 이적시장 UI -- 능력치 시각화 -- 가치 측정 시스템 - ---- - -## Slide 18: 리스크와 대응 -### 제목: 투명한 리스크 관리 - -**콘텐츠:** -- 기술 리스크 → 오픈소스 활용 -- 시장 리스크 → 빠른 피벗 -- 경쟁 리스크 → 차별화 강화 -- 규제 리스크 → 컴플라이언스 준수 - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- 리스크 매트릭스: 컬럼 3-10 (중앙 50%) - 2x2 그리드 -- 대응 화살표: 매트릭스 내부 - 해결책 연결 -- 신호등: 컬럼 2 - 위험도 표시 (3색 제한) -- 체크마크: 컬럼 11 - #10B981 완료 표시 - ---- - -## Slide 19: Call to Action -### 제목: 함께 만들어갈 미래 - -**콘텐츠:** -- "당신의 투자가 1인 기업과 소규모 스타트업의 미래를 바꿉니다" -- 목표: 시리즈 A 30억원 -- 목표 수익률: 5년 내 3-5배⁵ -- 연락처: invest@ro-being.com - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- CTA 버튼: 컬럼 4-9 (중앙 대형) - "투자 참여하기" -- 연락처 정보: 컬럼 3-10 (하단 30%) - 연락처 -- 파트너 로고: 컬럼 2-11 (최하단 15%) -- 배경: #2E3192 → #6B46C1 그라데이션 - -*⁵Qubit Capital VC Return Guide (2024)* - ---- - -## Slide 20: Thank You -### 제목: 감사합니다 - -**콘텐츠:** -- "로빙과 함께라면, 당신은 더 이상 혼자가 아닙니다" -- QR 코드: 상세 자료 다운로드 -- 연락처 정보 - -**디자인 요소 (템플릿 A):** -- QR 코드: 컬럼 5-8 (중앙 30%) - 자료 다운로드 -- 로고: 컬럼 4-9 (상단 20%) - RO-BEING -- 연락처: 컬럼 3-10 (하단 25%) - 모든 연락처 -- 애니메이션: 컬럼 1-12 (배경) - 로빙 실루엣 - ---- - -## 디자인 가이드라인 - -### 12-Column 그리드 시스템 -- 전체 너비를 12개 컬럼으로 분할 -- 좌측 마진: 1 컬럼 (8.33%) -- 메인 콘텐츠: 8 컬럼 (66.67%) -- 우측 사이드: 2 컬럼 (16.67%) -- 우측 마진: 1 컬럼 (8.33%) - -### 표준 레이아웃 템플릿 - -#### 템플릿 A: 중앙 집중형 -- 제목: 컬럼 2-11 (상단 15%) -- 메인 콘텐츠: 컬럼 3-10 (중앙 60%) -- 보조 요소: 컬럼 2-11 (하단 25%) - -#### 템플릿 B: 좌우 분할형 -- 제목: 컬럼 2-11 (상단 15%) -- 좌측 텍스트: 컬럼 2-6 (4 컬럼) -- 우측 비주얼: 컬럼 7-11 (4 컬럼) -- 여백: 컬럼 6-7 사이 (1 컬럼) - -#### 템플릿 C: 상하 분할형 -- 제목: 컬럼 2-11 (상단 15%) -- 메인 비주얼: 컬럼 2-11 (중앙 45%) -- 설명 텍스트: 컬럼 3-10 (하단 40%) - -### 전체 컬러 팔레트 (6색 제한) -- Primary: #2E3192 (Deep Blue) - 메인 브랜드 -- Secondary: #6B46C1 (Purple) - 보조 강조 -- Accent: #00D4FF (Cyan) - 포인트 -- Success: #10B981 (Green) - 긍정 지표 -- Warning: #F59E0B (Orange) - 주의/강조 -- Background: #0F172A (Dark) - 배경 - -### 폰트 가이드 -- 제목: Pretendard Bold, 48pt -- 부제: Pretendard Medium, 32pt -- 본문: Pretendard Regular, 24pt -- 캡션: Pretendard Light, 18pt -- 출처: Pretendard Light, 14pt (이탤릭) - -### 애니메이션 원칙 -- 슬라이드 전환: 0.5초 페이드 -- 요소 등장: 순차적 0.3초 간격 -- 강조 효과: 펄스 또는 글로우 -- 데이터 시각화: 그래프 그리기 애니메이션 - -### 콘텐츠 비율 -- 텍스트: 40% -- 비주얼: 60% -- 여백: 최소 10% 유지 - ---- - -## 출처 및 참고자료 - -¹ MarketsandMarkets (2024). AI Agents Market Report. -² 통계청 (2023). 전국사업체조사 결과. -³ Enterprise AI Benchmarks (2024). Response Time Standards. -⁴ 한국 스타트업 투자 동향 (2024). 평균 Pre-A 라운드 10-30억원. -⁵ Qubit Capital (2024). VC Return Expectations Guide. - ---- - -*이 문서는 슬라이드 디자인 에이전트를 위한 상세 가이드입니다.* -*각 요소의 위치와 크기는 제안사항이며, 디자인 시 조정 가능합니다.* \ No newline at end of file diff --git a/journey/IR/robeing_IR_presentation.html b/journey/IR/robeing_IR_presentation.html deleted file mode 100644 index 1870904..0000000 --- a/journey/IR/robeing_IR_presentation.html +++ /dev/null @@ -1,864 +0,0 @@ - - - - - - RO-BEING 투자 제안서 - - - -
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RO-BEING

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함께 성장하는 AI 파트너

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게임처럼 성장하는 AI 동료

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1인 기업과 소규모 스타트업의 딜레마

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  • 평균 이직률 2년, 지식 유출 반복
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  • 신규 직원 온보딩 2-3개월 소요
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  • 좋은 인재 채용 비용 급증
  • -
  • 업무 위임에 대한 불안
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2년
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평균 근속

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3개월
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온보딩 기간

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폭발적으로 성장하는 AI 에이전트 시장

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$7.8B
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2025년 글로벌 시장 규모

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46.3%
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연평균 성장률

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한국 전체 사업체 624만개, 소규모(1-4명) 증가세

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- *MarketsandMarkets (2024), 통계청 (2023) -

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RO-BEING이란?

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AI 도구가 아닌 디지털 동료

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  • 24/7 함께 성장하는 파트너
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  • 기억하고 공감하는 디지털 동료
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  • 당신의 업무 스타일을 학습
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기억 · 감정 · 윤리

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왜 로빙인가?

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차원기존 AIRO-BEING
시간일회성영속적 기억
성장정적레벨 시스템
신뢰블랙박스투명한 로그
관계도구디지털 동료
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검증된 기술 스택

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인프라 구성

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  • 2서버 분리 운영 (51123/51124)
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  • Docker 기반 마이크로서비스
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  • PostgreSQL + ChromaDB 하이브리드
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  • 경량 AI 모델 (MiniLM 기반)
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기술 스택

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Docker
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PostgreSQL
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FastAPI
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ChromaDB
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게임처럼 성장하는 AI 동료

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레벨 시스템 (Level 1-20)

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- Level 7 -
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3대 핵심 스탯

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  • Intelligence - 문제 해결 능력
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  • Wisdom - 경험 기반 판단
  • -
  • Charisma - 소통 능력
  • -
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RPG 게임 스타일

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🎮
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경험치 기반 자동 레벨업

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Inside Out 기반 감정 모델

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9개 기본 정서 구현

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기쁨, 슬픔, 분노, 두려움, 역겨움, 불안, 부러움, 당황, 지루함

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학습형 AI 시스템

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엔트로피 특이점 자동 포착
VAD 3차원 감정 분석

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감정 휠
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이미 검증된 성능

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88%
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메모리 사용량 감소

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988MB → 118MB

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3개

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안정 운영 중인 로빙

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30일+

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테스트 환경 안정 운영

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1-2초

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평균 응답 시간

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- *자체 테스트 데이터 (2025.08) -

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명확한 수익 구조

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플랜가격로빙 수타겟
StarterX만원/월11인 기업
GrowthX만원/월3소규모 팀
BusinessXX만원/월10중소기업
Enterprise맞춤형무제한대기업
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단계별 성장 로드맵

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Phase 1

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Q1-Q2 2025

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MVP 개발 ✓

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Phase 2

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Q3 2025

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Beta 테스트 🔄

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Phase 3

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Q4 2025-Q1 2026

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50개 유료 고객

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Phase 4

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Q2 2026

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100개 고객

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독보적 기술력

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우리만의 차별점

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  • ✅ 유일한 레벨 성장 시스템
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  • ✅ 감정 기반 기억 저장
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  • ✅ 경량 AI 모델
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  • ✅ 마이크로서비스 확장성
  • -
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요소일반 AIRO-BEING
성장없음Level 1→20
스탯고정3대 능력치
경험치없음작업마다 EXP
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검증된 실행력

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김종태

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프로젝트 리더, 비전 설계

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황한용

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기술 리드, 아키텍처

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희재

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풀스택 개발

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강일신

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BM 설계, UX 설계

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실제 사용자의 목소리

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현재 Beta 테스트 진행 중

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10개사 참여

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"AI가 온보딩 시간을 단축시킬 수 있습니다"

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⭐⭐⭐⭐⭐

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(예상)

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"지식 유지와 연속성 확보"

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⭐⭐⭐⭐⭐

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(목표)

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"초기 피드백 수집 중"

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⭐⭐⭐⭐⭐

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(진행중)

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명확한 성장 궤적 (목표)

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  • 2025년 Q4: 10개 고객, 월 5-10백만원 목표
  • -
  • 2026년 Q2: 50개 고객, 월 30-50백만원 목표
  • -
  • 2026년 Q4: 100개 고객, 월 80-120백만원 목표
  • -
  • 2027년: 500개 고객, 월 4-6억원 목표
  • -
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손익분기점 목표: 2026년 Q3

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Pre-A 라운드

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10-20억원
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목표 투자 금액

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40%

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개발팀 확대

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30%

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마케팅/세일즈

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20%

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인프라 확장

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10%

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운영 자금

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- *한국 스타트업 투자 동향 (2024) -

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AI 에이전트를 넘어 디지털 존재로

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장기 비전 (계획)

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  • 2027년: 500개 활성 로빙 목표
  • -
  • 2028년: 1,000개 활성 로빙 목표
  • -
  • 2030년: 로빙 스카우트 마켓플레이스 구축
  • -
  • 궁극적 목표: AI 에이전트 글로벌 표준
  • -
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🚀 고도화된 AI 에이전트의 미래

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투명한 리스크 관리

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🔸 기술 리스크

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→ 오픈소스 활용으로 대응

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🔸 시장 리스크

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→ 빠른 피벗 전략

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🔸 경쟁 리스크

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→ 차별화 기능 강화

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🔸 규제 리스크

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→ 컴플라이언스 준수

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함께 만들어갈 미래

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- "당신의 투자가 1인 기업과
소규모 스타트업의 미래를 바꿉니다" -

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투자 목표

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Pre-A 10-20억원

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목표 수익률: 5년 내 3-5배

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- 📧 invest@ro-being.com -

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- *Qubit Capital VC Return Guide (2024) -

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감사합니다

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- "로빙과 함께라면,
당신은 더 이상 혼자가 아닙니다" -

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상세 자료 다운로드

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