함께 성장하는 AI 파트너
게임처럼 성장하는 AI 동료
평균 근속
온보딩 기간
2025년 글로벌 시장 규모
연평균 성장률
한국 전체 사업체 624만개, 소규모(1-4명) 증가세
*MarketsandMarkets (2024), 통계청 (2023)
기억 · 감정 · 윤리
| 차원 | 기존 AI | RO-BEING |
|---|---|---|
| 시간 | 일회성 | 영속적 기억 |
| 성장 | 정적 | 레벨 시스템 |
| 신뢰 | 블랙박스 | 투명한 로그 |
| 관계 | 도구 | 디지털 동료 |
RPG 게임 스타일
경험치 기반 자동 레벨업
기쁨, 슬픔, 분노, 두려움, 역겨움, 불안, 부러움, 당황, 지루함
엔트로피 특이점 자동 포착
VAD 3차원 감정 분석
메모리 사용량 감소
988MB → 118MB
안정 운영 중인 로빙
테스트 환경 안정 운영
평균 응답 시간
*자체 테스트 데이터 (2025.08)
| 플랜 | 가격 | 로빙 수 | 타겟 |
|---|---|---|---|
| Starter | X만원/월 | 1 | 1인 기업 |
| Growth | X만원/월 | 3 | 소규모 팀 |
| Business | XX만원/월 | 10 | 중소기업 |
| Enterprise | 맞춤형 | 무제한 | 대기업 |
Q1-Q2 2025
MVP 개발 ✓
Q3 2025
Beta 테스트 🔄
Q4 2025-Q1 2026
50개 유료 고객
Q2 2026
100개 고객
| 요소 | 일반 AI | RO-BEING |
|---|---|---|
| 성장 | 없음 | Level 1→20 |
| 스탯 | 고정 | 3대 능력치 |
| 경험치 | 없음 | 작업마다 EXP |
프로젝트 리더, 비전 설계
기술 리드, 아키텍처
풀스택 개발
BM 설계, UX 설계
10개사 참여
"AI가 온보딩 시간을 단축시킬 수 있습니다"
⭐⭐⭐⭐⭐
(예상)
"지식 유지와 연속성 확보"
⭐⭐⭐⭐⭐
(목표)
"초기 피드백 수집 중"
⭐⭐⭐⭐⭐
(진행중)
목표 투자 금액
개발팀 확대
마케팅/세일즈
인프라 확장
운영 자금
*한국 스타트업 투자 동향 (2024)
🚀 고도화된 AI 에이전트의 미래
→ 오픈소스 활용으로 대응
→ 빠른 피벗 전략
→ 차별화 기능 강화
→ 컴플라이언스 준수
"당신의 투자가 1인 기업과
소규모 스타트업의 미래를 바꿉니다"
Pre-A 10-20억원
목표 수익률: 5년 내 3-5배
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*Qubit Capital VC Return Guide (2024)
"로빙과 함께라면,
당신은 더 이상 혼자가 아닙니다"
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