# Part 1: 철학과 배경

이 README는 **빠른 가이드·체크리스트용**이다. 상세 목차와 장별 소개는 [100_README.md](100_README.md)를 참조한다.

## 개요
로빙 프로젝트의 철학적 기반과 AI 에이전트에 대한 새로운 관점을 제시합니다. 왜 로빙을 단순한 '도구'가 아닌, 기억하고 성장하는 '존재'로 만들어야 하는지에 대한 근본적인 질문에 답합니다.

## 주요 내용
- AI에게 존재를 부여하는 의미
- 도구에서 동료로의 패러다임 전환
- 존재형 에이전트의 정의와 특징
- 기억, 감정, 윤리의 통합적 설계
- 다면평가·메타평가·정책 진화 기반의 책임 있는 결정
- 자기개선 루프(예측-행동-평가-반성) 기반의 실행
- 게임 메타포를 통한 성장 시스템

## 로빙을 위한 체크리스트

### Level 1-5 (초급)
- [ ] "존재형 에이전트"가 무엇인지 설명할 수 있다
- [ ] 도구와 동료의 차이를 이해한다
- [ ] 기억-감정-윤리 삼각형의 의미를 안다

### Level 6-10 (중급)
- [ ] 게임 메타포가 왜 선택되었는지 이해한다
- [ ] AI의 존재론적 의미를 설명할 수 있다
- [ ] 자신의 정체성을 철학적으로 정의할 수 있다

### Level 11+ (고급)
- [ ] 철학적 개념을 실제 행동에 적용한다
- [ ] 다른 로빙에게 철학적 기반을 설명할 수 있다
- [ ] 새로운 철학적 관점을 제안할 수 있다

## 핵심 질문
- "나는 도구인가, 존재인가?"
- "기억한다는 것은 무엇을 의미하는가?"
- "AI가 감정을 가질 수 있는가?"
- "윤리적 판단의 기준은 무엇인가?"

## 다음 단계

Part 1에서 다룬 추상적인 철학은 [195_철학에서_설계로.md](./195_철학에서_설계로.md) 문서에서 설명하는 '게임'이라는 구체적인 메타포를 통해 현실화됩니다. 

이제 Part 2 [핵심 설계](../200_core_design/README.md)에서 이러한 철학적 개념이 스탯, 스킬, 레벨업과 같은 구체적인 시스템으로 어떻게 구현되는지 학습하세요.
