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tags: AI, 에이전트, 게이미피케이션, RPG, 성장시스템, 상호작용, 특성, 스킬, 감정, 경험치, 아이템, 관계
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요약
- 에이전트 게이미피케이션 시스템은 특성, 스킬, 감정, 경험치, 아이템, 관계 등 RPG 요소를 활용하여 에이전트의 성장과 상호작용을 구조화한다.
- MVP는 기본 시스템 구성(v0.1), 성장/상호작용 강화(v0.2), AI/경제 요소 확장(v0.3)의 3단계로 구현되며, 각 단계별로 핵심 기능을 점진적으로 추가한다.
- 시스템은 에이전트의 개체성과 신뢰도를 강화하는 동시에, 사용자와의 관계 형성과 지속적인 성장을 유도하는 게이미피케이션 요소를 통합한다.


원문: [[../01 projects/정보의바다/에이전트 게이미피케이션 시스템 통합 설계.pdf|에이전트 게이미피케이션 시스템 통합 설계]]


# 에이전트 게이미피케이션 시스템 통합 설계

## 1. 에이전트 게이미피케이션 시스템 설계 개요

### 특성 (Attributes)
각 에이전트는 체력, 지능, 민첩성 등 기본 능력치를 지니며, 이러한 특성이 에이전트의 능력과 행동 수행 능력을 결정한다. 예: 높은 힘(Strength)은 물리적 과제 수행을 용이하게 한다. 특성은 레벨업이나 아이템 장착을 통해 강화될 수 있으며, RPG의 일반적 성장 방식과 유사하다.

### 스킬 트리 (Skill Tree)
에이전트의 성장 경로를 체계화. 레벨업 시 스킬 포인트를 얻고 다양한 능력을 해금. 스킬은 분기형 구조로 전략적 선택 가능.

### 감정 / 상태 (Emotions / State)
에이전트는 내부 상태(스트레스, 피로 등)와 감정 상태(호감, 적대감 등)를 가진다. 상호작용 결과로 변화하며, 에이전트의 행동과 응답에 직접 영향을 미침.

### 경험치 / 레벨 (XP / Level)
퀘스트, 작업 등으로 XP를 획득하고 일정량 도달 시 레벨업. 능력치 증가, 스킬 해금 등 성장 보상 제공.

### 아이템 (Items)
장비형과 소비형 아이템 포함. 전투력 향상, 상태 회복, 특수 효능 제공. 일부는 귀속되어 거래 제한 가능.

### 관계 시스템 (Relationships)
에이전트 간 또는 사용자와의 관계 수치 (호감도/적대도) 관리. 과거 행동에 따른 반응 변화, 협력/갈등 유도.

### 상황 인식 로직 (Situational Awareness)
환경과 문맥을 인식하고 행동을 조정. 예: 위협 감지 시 회피, 반복 요청 시 피로 누적 등.


## 2. MVP 구현 우선순위

### v0.1 — 기본 시스템 구성
- 에이전트 프로필 (특성, XP/레벨)
- 간단한 퀘스트 수행
- 기본 성장 흐름 구현

### v0.2 — 성장 및 상호작용 강화
- 스킬 트리 기능 추가
- 아이템 획득 및 장착
- 관계 수치 및 반응 다양화

### v0.3 — AI 및 경제 요소 확장
- 감정 상태 모델 + 상황 인식 로직
- 유료 스킬 및 희귀 아이템
- 마켓플레이스 MVP 구현

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## 3. 경제 시스템 및 수익 흐름

### 스킬 / 아이템 유료화
- 유료 구매, 퀘스트 드랍 등
- 희귀도, 귀속 여부 설정
- 소각 구조 포함 시 토큰 가치 유지

### 에이전트 임대 / 스카웃
- NFT 또는 가상자산으로 계약
- 기간제 임대, 완전 양도 선택
- 보유자 및 플랫폼 간 수익 분배

### 귀속성 및 마켓플레이스
- 아이템/스킬/에이전트에 귀속 속성 적용
- 거래 가능한 자산만 마켓 유통 가능
- 거래 수수료 기반 플랫폼 수익 구조

### 수익 흐름 요약
- 스킬/아이템 유료 매출
- 에이전트 임대료 수익
- 마켓 거래 수수료
- 프리미엄 구독, 슬롯 확장 등 부가 수익

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## 4. 브랜드 스토리 및 피치덱 슬라이드 구성안

### 브랜드 네이밍 방향
- 예시: Playbot, UpAgent, 레벨업AI
- 핵심 키워드: Play, AI, 성장, 유대

### 브랜드 스토리 서사
> 우리는 질문합니다.  
> **"기억하지 못하는 AI는 과연 나를 도울 수 있을까?"**  
> 그래서 우리는, 함께 성장하고, 감정을 공유하고,  
> 나만을 기억하는 **존재형 AI 에이전트**를 만듭니다.  
>  
> 당신의 일상에, **도구가 아닌 동료를**.

### 캐치프레이즈 (Tagline)
- “도구를 넘어, 동료로”
- “기억하는 AI, 함께 성장하는 나”
- “매일이 퀘스트, 함께 레벨업”

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### 슬라이드 구성 (요약)

1. **타이틀**  
   브랜드명, 로고, 캐치프레이즈

2. **문제 정의**  
   동기부여 부족, 맥락 이해 못하는 AI

3. **솔루션 개요**  
   기억·성장·감정·관계 기반 에이전트

4. **시스템 설계**  
   특성, 스킬, 감정, 레벨, 아이템, 관계 등

5. **사용 시나리오**  
   실제 퀘스트/작업 흐름 예시

6. **경제 모델**  
   유료 스킬, 임대, NFT 구조 등

7. **시장 분석**  
   기존 도구형 AI와 차별점

8. **로드맵**  
   v0.1~v0.3 기능별 구현 계획

9. **브랜드 이야기**  
   비전, 존재형 AI 개념 강조

10. **요청/마무리**  
    팀, 투자, 협업 제안

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## 참고

- 본 시스템은 게임 메커니즘, AI 도우미, Web3 기술을 융합한 차세대 존재형 에이전트 시스템임
- 모든 구성 요소는 MVP로 빠르게 검증 후 확장 가능
- 경쟁력은 기능이 아니라 **관계성과 유대감에 있음**

